📝 Blog
TR

Kapı seçmeli koşu oyunlarında hangi kapı kalabalığını daha çok büyütür

· Yazan:

Kalabalık koşusu oyununda çarpma kapısı, toplama kapısından ancak kalabalığın yeterince büyükse daha kârlıdır. Hesap kısa: ×2 kapısı sana o anki sayın kadar koşucu ekler, +20 kapısı ise her zaman 20 ekler. 12 kişiyken +20 seni daha ileri taşır, 25 kişiyken ×2. Oyunların ipucu kutusundaki 'çarpmayı seç' tavsiyesi çoğu durumda doğru çıkar, çünkü kalabalık pist boyunca büyür. Ama bölümün ilk kapılarında, sayın küçükken, toplama kapısı seni öne geçirebilir. Aşağıda bu eşiği saniyeler içinde nasıl bulacağını, kapı sırasının neden sonucu değiştirdiğini ve bitişteki rakip ya da kale için kaç kişiye ihtiyacın olduğunu adım adım anlatıyoruz.

Kapı seçmeli koşu oyunlarının kuralları

Bu türe İngilizcede crowd runner deniyor. Yapımlar arasında görünüm değişse de iskelet hep aynı:

Çarpma mı toplama mı: eşiği bulmanın kısa yolu

Karar anında kendine tek bir soru sor: bu çarpan bana şu an kaç koşucu ekler? n kişilik kalabalık ×m kapısından geçince n×(m−1) kişi kazanır. +a kapısı ise her durumda a kişi verir. Hangisi büyükse o kapıya gir.

Kafadan bölme yapmak zor geliyorsa ×2'yi 'kalabalığımın bir kopyası daha' diye düşün. Kopyan, artılı kapıda yazan sayıdan kalabalıksa çarpmaya git. Sayı Ordusu 3D oyununun kendi açıklaması da aynısını söylüyor: işlem yapmıyorsun, iki sayıyı hızlıca kıyaslaman yetiyor.

Kapı sırası: önce topla, sonra çarp

Aynı iki kapıyı farklı sırayla geçmek aynı sonucu vermez. 10 kişiyle başladığını düşün. Önce +10, sonra ×3 geçersen 60 kişi olursun. Önce ×3, sonra +10 geçersen 40 kişide kalırsın. Toplama kapısından kazandığın koşucular, sonraki çarpanda onlar da katlanır. Bu yüzden bölüm başındaki küçük artılı kapılar boş iş değildir; asıl mesele onlardan sonra gelen çarpana kadar grubu sağlam taşımaktır.

Kayıplarda mantık tersine işler. Çarpandan hemen önce bir testereye 5 koşucu kaptırırsan, ×3 kapısından sonra bu kayıp 15 kişiye dönüşür. Aynı 5 kişiyi çarpandan sonra kaybetsen yalnızca 5 kişi eksilirsin. Riskli bir engeli ancak çarpan kapısını geçtikten sonra göze al.

Kötü kapılar: çıkarma mı bölme mi

Bazen iki kapı da zarar ettirir. O zaman kazancı değil kaybı karşılaştır. ÷2 kapısı kalabalığının yarısını alır, −a kapısı yalnızca a kişiyi. 30 kişiyken ÷2 seni 15 kişi eksiltir, −10 yalnızca 10. Kural: a, kalabalığının yarısından küçükse çıkarmayı seç. Kalabalığın çok küçükse tersi olabilir; 6 kişiyken ÷2 üç kişi alır, −10 ise grubu tümden bitirir.

Örnek bölüm: rakibe kaç kişiyle varırsın

5 koşucuyla başlıyorsun. İlk çiftte +8 ve ×2 var. ×2 sana 5 kişi verir, +8 daha fazlasını; toplamayı seçip 13 olursun. İkinci çiftte ×3 ve +20 var. ×3 sana 26 kişi ekler, +20'yi geçer; 39 olursun. Sonra bir testerenin kenarına sürtünüp 6 kişi kaybedersin: 33. Üçüncü çift iki kötü seçenek: −10 ya da ÷2. ÷2 on altı kişi götürür, −10 on kişi; çıkarmadan geçip 23'e inersin. Son çiftte ×2 ve +30 var. 23 kişilik kopyan 30'dan az; toplamayı seçip 53 kişiyle rakibe varırsın.

Karşıda 40 kişi duruyorsa çarpışmadan 13 koşucuyla çıkarsın ve bölüm geçilir. Aynı bölümde her çiftte körü körüne çarpanı seçseydin 10, 30, önce testere sonra ÷2 ile 12 ve en sonda 24 kişi olurdun. O 24 kişi 40 kişilik rakibe yetmezdi.

Son rakip ya da kale için ne kadar kalabalık gerekir

Tek bir sayı yok; her bölümde rakip farklı büyüklükte. Yine de iki alışkanlık işini görür. Birincisi, rakibi ya da kaleyi görebildiğin ilk anda kabaca kıyasla. Belirgin şekilde önde değilsen kalan kapılarda daha büyük getirisi olanı seçmek zorundasın. İkincisi, açık ara öndeysen artık risk alma. Sayı Ordusu 3D'nin ipucu bu durumu anlatır: son düzlükte küçük ama garanti bir kapı kaleyi almana yeter.

Rakiple arandaki son engelleri de hesaba kat. Kalabalık Koşusu 3D'nin ipucuna göre fark çoğu zaman karşı takıma girmeden hemen önceki son kapıda kapanıyor. O kapıyı kaçırmamak, önceki üç kapıdaki küçük hatalarını telafi edebilir.

Engeller ve kalabalığın genişliği

Kalabalık büyüdükçe pistte daha geniş yer kaplar. Bu, kenardaki koşucuların engellere daha kolay sürtünmesi demek. Kalabalık Akını bu noktada iki tavsiye verir: dar geçitlere girmeden önce grubu ortala, testerede ise tam ortadan değil kenardan sıyır ki yalnızca kenardaki birkaç kişiyi ver. Kapılarda ise oyuna göre davran. Sayı Ordusu 3D'de grubu kapının tam ortasına getirmek gerekir, çünkü kenardan geçenler kapıyı ıskalar.

Sık yapılan hatalar

Hangi oyunla pratik yapmalısın

Kapı hesabını en net Kalabalık Koşusu 3D ve Sayı Ordusu 3D öğretir; ikisi de fareyle ya da telefonda parmakla oynanır ve sonda bir rakip ya da kale bekler. Sayı Ordusu 3D sitede bulmaca kategorisinde durur, çünkü asıl iş kıyaslamadır.

Çöp Adam Ordusu Toplama bölme kapısını da işin içine kattığı için 'iki kötü kapı' durumunu denemek için iyi bir yer; ilerledikçe kapı seçimleri sıklaşır. Kalabalık Akını ise yalnızca A/D ya da ok tuşlarıyla oynanır; telefonda değil, klavyeli bir bilgisayarda aç. Orada bitişe kaç kişiyle vardığın doğrudan puanını belirler.

Çarpan kapısı olmayan ama aynı birikim mantığıyla işleyen koşular da var. Dev Ol Koşusu ve Uzun Boyun Koşusu kendi rengini toplamayı ister; yanlış renk küçültür. Tuğla Topla Koş topladığını yolda harcatır, Zengin Ol Koşusu ise şerit seçimini ödüllendirir. Bu dördünde de sonuç bitişe ne kadar büyük vardığına bağlı.

Türün geri kalanı, sonsuz koşular ve engel parkurları için koşu oyunları rehberine bak; tüm liste Koşu kategorisinde. Çöp adamlı başka oyunlar çöp adam oyunları sayfasında. Çocuğun sayılarla oynayarak alıştırma yapmasını istiyorsan çarpım tablosunu öğreten oyunlar yazısı daha doğrudan bir yol sunar.

Sık sorulan sorular

Çarpma kapısı her zaman daha mı iyi?

Hayır. ×2, kalabalığın artılı kapıdaki sayıdan büyükse kazanır. Bölüm ilerledikçe kalabalık büyüdüğü için çarpan çoğunlukla öne geçer, ama ilk kapılarda toplama sık sık daha iyidir.

Matematik bilmek gerekiyor mu?

Hayır. İki sayıyı kıyaslamak yetiyor. ×2 için kalabalığını artılı sayıyla, ×3 için artılı sayının yarısıyla karşılaştır.

Telefonda oynanır mı?

Bu yazıdaki oyunların hepsi, Kalabalık Akını dışında, parmakla sürükleyerek oynanır. Kalabalık Akını klavye ister.

Bölümü kaybedince ne oluyor?

Aynı bölümü yeniden oynarsın. Kaybettiğin denemede hangi kapıda geride kaldığını düşün; çoğu zaman sorun küçük kalabalıkla seçilen bir çarpan ya da çarpandan hemen önce yenen bir engeldir.

Bu yazıdaki oyunlar

Bunları da oku