Köprü yarışlarında kaç tuğlayla yola çıkmalı, kestirme ne zaman riskli
Köprü yarışı oyununda kural tek cümle: önündeki boşluğun ya da merdivenin istediğinden birkaç parça fazla taşıyorsan yola çık, eksik taşıyorsan toplamaya devam et. Fazla yük seni yavaşlatır, eksik yük ise ya uçuruma düşürür ya da yarım merdivenle geri gönderir. Hangisinin olacağı oyuna göre değişir ve taktiğin asıl anahtarı budur. Bu yazıda tuğla sayısını nasıl kestireceğini, rakibin kurduğu yolu ne zaman kullanıp ne zaman bozacağını ve kestirmenin hangi durumda seni geriye attığını sekiz oyun üzerinden anlatıyoruz.
Köprü yarışının kuralları: topla, taşı, harca
Bu türün hepsi aynı döngüyle çalışır. Sahada ya da pistte kendi parçalarını toplarsın, parçalar sırtında yığın olur, bir boşluğa veya merdivene geldiğinde yığın otomatik olarak basamağa dönüşür. Her basamak bir parça yer. Kontrol de neredeyse hep aynıdır: fareyi basılı tutup sürüklersin ya da telefonda parmağını kaydırırsın. Oyunların tamamı tek kişilik; rakip olan oyunlarda rakipleri oyun yönetiyor.
Farklı olan, parçanın adı ve yarışın şekli. Köprü Yarışı 3D bir arenada geçer: yalnız kendi rengindeki blokları toplar, merdiven kurar, kat kat yukarı çıkarsın. Kestirme Yarışı 3D ve Kestirme Koşusu ise düz bir pistte koşturur; tahtaları boşlukların üstüne serip rakiplerin dolaştığı uzun yolu kesersin. Merdiven Kurma Yarışı bir adım daha sadedir: karakter kendiliğinden koşar, sen yalnız şerit değiştirirsin.
Tuğlan yetmezse ne olur: üç farklı ceza
Kaç parça taşıyacağına karar vermeden önce oyunun eksik yükü nasıl cezalandırdığını bil. Oyunlar burada üçe ayrılır.
- Düşme: köprü ortada kesilir, bölümü baştan oynarsın. Tuğla Köprü Koşusu 3D, Kestirme Köprü Yarışı, Merdiven Kurma Yarışı ve Tahta Köprü Kurma Koşusu bu gruptadır.
- Uzun yol: kestirme kuramazsın ama yarış bitmez, rakiplerin gittiği uzun yoldan devam edersin. Kestirme Yarışı 3D böyle çalışır; kaybın yalnız zamandır.
- Yarım merdiven: yukarı çıkamaz, sahaya dönüp yeniden toplarsın. Köprü Yarışı 3D ve Merdiven Yarışı 3D bu mantıktadır.
Düşme cezalı oyunlarda cömert davran, birkaç parça fazlası sigortadır. Uzun yol cezalı oyunda risk alabilirsin, çünkü en kötü ihtimalle birkaç saniye kaybedersin. Yarım merdiven cezalı oyunlarda ise asıl tehlike geri dönüş yolunun uzunluğudur.
Kaç tuğlayla yola çıkmalı
Oyunlar sana boşluğun kaç parça istediğini yazmaz; gözünle ölçersin. Kestirme Köprü Yarışı'nın kendi önerisi de bu: köprüye girmeden elindeki basamak sayısına bak, boşluğun uzunluğunu karşılaştır. Birkaç denemeden sonra yığının yüksekliğiyle boşluğun genişliği arasında bir his oluşur.
Merdiven Yarışı 3D'nin ipucu iyi bir ölçü veriyor: merdivene çıkmadan önce fazladan birkaç tahta topla, çünkü yarım kalan basamak seni geri gönderir. Tersine, Kestirme Yarışı 3D'de yığın büyüdükçe koşu hızın düşer; orada fazlası ceza olur. Bu yüzden o oyunda uzun boşluktan hemen önce toplamak, erken toplayıp yükü yol boyu taşımaktan iyidir.
- Düşme cezalı oyun: tahminin artı birkaç parça.
- Hız cezalı oyun: boşluğa yakın topla, tam ihtiyaç kadar taşı.
- Puan cezalı oyun: Kestirme Koşusu'nda serdiğin her tahta bitiş puanından düşer. Kısa boşlukları köprü kurmadan geçmeyi dene, tahtayı uzun geçitlere sakla.
Rakibin köprüsünü kullanmak ya da bozmak
Arena oyunlarında rakibin yolu senin kaynağındır. Köprü Yarışı 3D'de rakiplerin merdiveninden blok sökebilirsin, onlar da seninkinden söker. Oyunun kendi ipucu açık: rakibin merdiveni seninkinden yüksekse toplamayı bırak, gidip onun basamaklarını sök. Kendi merdivenin yarıdayken bunu yapmak iki kazanç getirir: rakip geriler, sen de toplama süresini kısaltırsın.
Merdiven Yarışı 3D'de iş çarpışmayla döner. Senden büyük yığın taşıyan bir rakibe çarparsan devrilir ve yığınının tamamını kaybedersin; senin yığının büyükse onu devirir, tahtalarını alırsın. Karar kuralı basit: çarpmadan önce rakibin sırtına bak. Yığının küçükken kalabalıktan uzak dur, ilk tahtaları arenanın kenarından topla.
Pist oyunlarında rakibin kestirmesi cazip görünür ama genelde tuzaktır. Kestirme Koşusu'nun önerisi, rakip kestirmeye önce girdiyse peşinden gitmemen, kendi hattını kurmandır. Kestirme Yarışı 3D'de de bir rakip seninle aynı anda kestirme kurarsa yolu paylaşırsın; bir adım önde girip önünü kesmek daha kazançlıdır.
Kestirme riskleri: ne zaman uzun yol daha hızlı
Kestirme kısadır ama çok parça yer. Uzun yol güvenlidir ama yavaştır. Düşme cezalı bir oyunda yetersiz yığınla kestirmeye girmek, uzun yoldan gitmekten her zaman daha pahalıdır; çünkü düşünce bölümü baştan oynarsın. Kestirme Köprü Yarışı'nın ipucu da bunu söylüyor: rakip öne geçtiyse panikle kısa köprüye girme.
Bir başka yol, bir tur toplayıp sonraki kestirmeyi kullanmaktır. Aynı oyuna göre bu çoğu zaman daha hızlı bitiriyor. Tuğla Köprü Koşusu 3D'de ise kurduğun köprüden geri dönmek bedava; boşluğun ortasında tuğlanın yetmeyeceğini fark edersen geri dönüp tuğla toplayabilirsin.
Elmas ve puan tuzağına da dikkat et. Tuğla Köprü Koşusu 3D ve Tahta Köprü Kurma Koşusu'nda elmaslar puan getirir, ama ilerlemek için asıl gereken tuğla ya da tahtadır. Uçurum işaretini gördüğün an elması bırak, tahtaya odaklan.
Örnek durum: boşluk önünde, rakip yanında
Diyelim ki Kestirme Köprü Yarışı'nda uçurumun kenarına geldin, sırtındaki yığın boşluğun yarısını ancak karşılayacak gibi görünüyor ve yanındaki rakip köprüye girmek üzere. Acemi hamle onu takip edip kısa köprüye dalmaktır. Yığın ortada biter, düşersin ve bölüm kaybedilir.
Doğru hamle uzun yola dönmek ya da bir tur daha toplayıp sıradaki kestirmeyi beklemektir. Rakip birkaç saniye önde kalır ama sen yarışta kalırsın. Aynı durum Kestirme Yarışı 3D'de olsaydı karar değişirdi: orada yığın yetmezse düşmezsin, yalnız uzun yola yönlendirilirsin; yani denemenin bedeli küçüktür.
Sık yapılan hatalar
- Her parçayı toplamak: Merdiven Kurma Yarışı'nda uzaktaki bir demet için engele çarpmak, o demetten daha pahalıya gelir.
- Elin doluyken sahada dolaşmak: Köprü Yarışı 3D'de yeterli blok olduğunda doğrudan merdivene koş.
- Bitişte toplamayı bırakmak: Kestirme Koşusu ve Merdiven Kurma Yarışı'nda artan parçalar doğrudan puana ya da ödüle yazılır.
- Yolun ortasından gitmek: Tahta Köprü Kurma Koşusu'nda tahtaların çoğu kenarlardadır.
- Köprü kurarken yön değiştirmek: karakter yavaşlar, panikleyip sağa sola çekmek hattını bozar.
Hangi oyunla pratik yapmalı
Tuğla hesabına yeni başlıyorsan cezası hafif olandan başla: Kestirme Yarışı 3D'de yetersiz yük seni yalnız uzun yola gönderir. Ölçmeyi öğrenince düşme cezalı oyunlara geç; Tuğla Köprü Koşusu 3D ve Tahta Köprü Kurma Koşusu'nda iş tamamen tuğla stoğunu boşluğa göre ayarlamak üzerine kurulu. Rakip bozma ve çarpışma taktiklerini arena oyunlarında dene. Hepsi telefonda da parmakla oynanıyor. Türün geri kalanı için yarış oyunları rehberine, toplama mantığının kapılı hali için kapı seçmeli koşu oyunları yazısına bakabilirsin. Tüm liste yarış kategorisinde.
▶Köprü Yarışı 3D
▶Kestirme Yarışı 3D
▶Kestirme Koşusu
▶Merdiven Kurma Yarışı
▶Merdiven Yarışı 3D
▶Tuğla Köprü Koşusu 3D
▶Kestirme Köprü Yarışı
▶Tahta Köprü Kurma Koşusu — Odun ToplaSık sorulan sorular
Köprü yarışı oyununda rakipler gerçek oyuncu mu?
Hayır. Buradaki köprü yarışlarının hepsi tek kişilik; rakip olan oyunlarda rakipleri oyun yönetiyor ve çevrimiçi eşleşme gerekmiyor.
Kestirmeyi kaçırırsam yarış biter mi?
Oyuna göre değişir. Kestirme Yarışı 3D'de uzun yoldan devam edersin; Kestirme Köprü Yarışı'nda köprü yarıda kalırsa düşer ve bölümü yeniden başlatırsın.
Telefonda oynanır mı?
Evet, sekiz oyunun hepsi dokunmatik ekranda parmağını kaydırarak oynanıyor.
Birinci gelmek şart mı?
Kestirme Koşusu'nda sonraki tur yalnız birinci bitirince açılıyor. Köprü Yarışı 3D'de de son kata ilk çıkan kazanıyor; geç kalırsan bölüm rakibin lehine bitiyor.