Quelle porte fait grossir ta foule le plus vite dans un crowd runner
Dans un jeu crowd runner, la porte qui multiplie ne bat la porte qui additionne que si ta foule est déjà assez grande. Un x2 t'apporte autant de coureurs que tu en as, un +20 toujours 20. Avec 12 coureurs, le +20 va plus loin ; avec 25, le x2 l'emporte. Le conseil en jeu, toujours multiplier, tombe juste la plupart du temps parce que ta foule grossit en route. Mais aux premières portes, avec un petit groupe, l'addition gagne souvent. Voici comment repérer le point de bascule, pourquoi l'ordre des portes compte et combien de coureurs viser à l'arrivée.
Comment marche un crowd runner
Le décor change d'un jeu à l'autre, la mécanique reste la même :
- Ta foule avance toute seule. Toi, tu diriges seulement à gauche et à droite. Dans Crowd runner 3D, tu maintiens le clic gauche et tu glisses ; sur téléphone, tu glisses avec le doigt.
- Deux portes apparaissent côte à côte. Tu en traverses une, l'autre disparaît.
- Les portes affichent une addition, une soustraction, une multiplication et, dans certains jeux, une division. Super Count Masters utilise les quatre : les portes vertes grossissent ton armée, les rouges la réduisent.
- Scies, obstacles et passages étroits emportent chaque coureur qu'ils touchent.
- Au bout t'attend une foule adverse, une pile ou un château. Les deux camps s'annulent et le plus nombreux gagne. S'il te manque du monde, tu recommences le niveau.
Multiplier ou additionner : trouver le point de bascule
Devant chaque paire de portes, pose-toi une seule question : combien de coureurs ce multiplicateur m'apporte-t-il maintenant ? Une foule de n coureurs qui passe une porte xm gagne n fois (m-1). Une porte +a donne toujours a. Prends la plus grosse des deux.
- x2 à côté de +a : multiplie si ta foule dépasse a. À 15 coureurs, le x2 vaut tout juste +15, donc un +20 à côté gagne.
- x3 à côté de +a : multiplie si ta foule dépasse la moitié de a. À 12 coureurs, le x3 en ajoute 24 et bat le +20.
- x5 à côté de +a : il suffit que ta foule dépasse le quart de a. Même 8 coureurs en gagnent 32 avec un x5.
Le calcul mental te ralentit ? Vois le x2 comme une deuxième copie de ta foule : si elle dépasse le nombre de la porte plus, multiplie. Count Master 3d Game le dit à sa façon : tu ne calcules pas, tu compares deux nombres.
L'ordre des portes : additionner d'abord, multiplier ensuite
L'ordre change le total. Tu pars avec 10 coureurs. +10 puis x3 : 60. x3 puis +10 : 40. Les coureurs gagnés à la porte plus sont multipliés ensuite. Les petites portes plus du début comptent donc ; l'enjeu est d'amener ce groupe intact jusqu'au multiplicateur suivant.
Pour les pertes, c'est l'inverse : 5 coureurs perdus dans une scie juste avant un x3 t'en coûtent 15, les mêmes 5 perdus après la porte t'en coûtent 5. Prends tes risques une fois le multiplicateur passé.
Les mauvaises portes : soustraire ou diviser
Parfois, les deux portes coûtent des coureurs : compare alors la perte. Diviser par 2 prend la moitié de ta foule, -a en prend a. À 30 coureurs, diviser coûte 15, le -10 seulement 10. Choisis la soustraction quand son nombre est inférieur à la moitié de ta foule. Avec 6 coureurs, c'est l'inverse : diviser en laisse 3, -10 t'élimine.
Exemple chiffré : avec combien de coureurs tu arrives face à l'adversaire
Tu pars à 5. Première paire : +8 ou x2. Le x2 vaut 5 coureurs, le +8 davantage, donc tu additionnes et passes à 13. Deuxième paire : x3 ou +20. Le x3 vaut 26, plus que 20, tu montes à 39. Puis le bord de ton groupe frôle une scie et tu perds 6 coureurs : 33. Troisième paire, deux mauvais choix : -10 ou division par 2. Diviser coûte environ 16, soustraire 10, tu prends -10 et tombes à 23. Dernière paire : x2 ou +30. Ta copie de 23 est plus petite que 30, tu additionnes et arrives face à l'adversaire avec 53 coureurs.
Si 40 adversaires t'attendent, tu sors du choc avec 13 coureurs et le niveau est validé. En prenant chaque multiplication à l'aveugle, tu serais passé par 10, 30, 24 après la scie, 12 après la division et 24 à l'arrivée. Pas assez contre 40.
Quelle taille de foule pour le boss final ou le château
Pas de chiffre unique : chaque niveau aligne un adversaire différent. Compare à la louche dès que l'adversaire ou le château apparaît ; sans nette avance, il te faut les portes les plus rentables jusqu'au bout. Si tu mènes largement, arrête de prendre des risques. Count Master 3d Game le résume dans ses conseils : dans la dernière ligne droite, une petite porte sûre suffit pour prendre le château.
D'après Crowd runner 3D, l'écart se joue souvent à la toute dernière porte avant l'adversaire. Ne pas la rater rattrape souvent les petites erreurs d'avant.
Les obstacles et la largeur de ta foule
Plus ta foule grossit, plus elle occupe la piste et plus les coureurs du bord accrochent les obstacles. Crowd Rush Game conseille de recentrer le groupe avant un passage étroit et de frôler une scie par le bord plutôt que de passer au milieu. Pour les portes, ça dépend du jeu : dans Count Master 3d Game, vise le centre exact, sinon les coureurs du bord ratent la porte.
Les erreurs fréquentes
- Prendre la multiplication à chaque fois alors que la foule est encore petite. À 6 coureurs, le x2 perd contre un +15.
- Braquer vers une porte à la dernière seconde. Une partie du groupe passe dans la mauvaise porte ou la rate.
- Foncer dans un obstacle risqué juste avant un multiplicateur ; la perte est multipliée avec le reste.
- Choisir entre deux mauvaises portes sans comparer ce que chacune coûte.
- Tenter un coup risqué dans la dernière ligne droite alors que tu mènes largement.
Avec quel jeu t'entraîner
Crowd runner 3D et Count Master 3d Game enseignent le calcul des portes le plus clairement ; les deux se jouent à la souris ou au doigt et finissent face à un adversaire ou un château. Count Master 3d Game est rangé chez nous dans la réflexion, car tout repose sur la comparaison de nombres.
Super Count Masters ajoute des portes de division, idéal pour le cas des deux mauvaises portes. Crowd Rush Game se joue seulement avec A/D ou les flèches, donc sur ordinateur, pas sur téléphone ; le nombre de coureurs à l'arrivée devient ton score.
Certaines courses n'ont pas de portes qui multiplient mais suivent la même logique d'accumulation. Dans Run Giant 3D et Long Neck Run, tu ramasses ta propre couleur, la mauvaise te fait rapetisser. Stacky Dash dépense ce que tu ramasses pour poser le chemin, et Run Rich 3D récompense le bon choix de couloir. Dans les quatre, tout dépend de ta taille à l'arrivée.
▶Run Giant 3D — jeu de course 3D gratuit
▶Long Neck Run — jeu de course 3D gratuit
▶Stacky Dash — jeu de course 3D gratuit
▶Run Rich 3D — jeu de course 3D gratuitPour le reste du genre, lis notre guide des jeux de course à pied ou parcours la catégorie course. D'autres bonshommes bâtons t'attendent sur la page jeux de stickman, et pour faire travailler les nombres à un enfant, vois les jeux pour apprendre les tables de multiplication.
Questions fréquentes
La porte qui multiplie est-elle toujours meilleure ?
Non. Le x2 ne gagne que si ta foule dépasse le nombre de la porte plus. Plus loin dans le niveau, c'est souvent le cas ; aux premières portes, souvent pas.
Faut-il être fort en maths ?
Non. Comparer deux nombres suffit. Pour un x2, compare ta foule au nombre de la porte plus ; pour un x3, à la moitié de ce nombre.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Tous les jeux de cet article, sauf Crowd Rush Game, se jouent en glissant le doigt. Crowd Rush Game demande un clavier.
Que se passe-t-il si je perds un niveau ?
Tu le rejoues. Le plus souvent, la faute vient d'une multiplication choisie avec une foule trop petite ou d'un obstacle pris juste avant un multiplicateur.



