Qué puerta hace crecer más rápido tu multitud en un crowd runner
En un juego crowd runner, la puerta de multiplicar solo supera a la de sumar cuando tu multitud ya es bastante grande. Una x2 te da tantos corredores nuevos como los que llevas; una +20 te da siempre 20. Con 12 corredores la +20 rinde más; con 25 gana la x2. El consejo del propio juego, elegir siempre multiplicar, acierta casi siempre porque tu grupo crece por el camino. Pero en las primeras puertas, cuando llevas cuatro gatos, sumar suele salir mejor. Aquí verás cómo encontrar el punto de corte en dos segundos, por qué importa el orden de las puertas y cuántos corredores necesitas en la meta.
Cómo funciona un crowd runner
Cambia el aspecto, no el esqueleto:
- Tu multitud avanza sola. Tú solo la guías a izquierda y derecha. En Crowd runner 3D mantienes el clic izquierdo y arrastras; en el móvil arrastras con el dedo.
- Aparecen dos puertas juntas. Cruzas una y la otra desaparece.
- Las puertas llevan una suma, una resta, una multiplicación y, en algunos juegos, una división. Super Count Masters usa las cuatro: las verdes hacen crecer tu ejército y las rojas lo encogen.
- Sierras, obstáculos y pasillos estrechos se llevan a cada corredor que tocan.
- Al final espera una multitud rival, una pila o un castillo. Los dos bandos se anulan y gana el que tiene más. Si no llegas, repites el nivel.
Multiplicar o sumar: el punto de corte
Ante cada par de puertas hazte una sola pregunta: ¿cuántos corredores me da este multiplicador ahora mismo? Una multitud de n corredores que cruza una puerta xm gana n por (m-1). Una puerta +a da siempre a. Quédate con la cifra mayor.
- x2 junto a +a: multiplica si tu multitud supera a. Con 15 corredores la x2 vale justo +15, así que una +20 al lado gana.
- x3 junto a +a: multiplica si tu multitud supera la mitad de a. Con 12 corredores la x3 suma 24 y supera a la +20.
- x5 junto a +a: basta con superar la cuarta parte de a. Hasta un grupo de 8 gana 32 corredores con una x5.
¿El cálculo mental te frena? Piensa en la x2 como una copia más de tu multitud. Si esa copia es mayor que el número de la puerta de sumar, multiplica. La descripción de Count Master 3d Game lo dice a su manera: no haces cuentas, solo comparas dos números.
El orden de las puertas: primero suma, luego multiplica
El orden cambia el total. Empiezas con 10: +10 y luego x3 dan 60; x3 y luego +10 dan 40. Los corredores de la puerta de sumar también se multiplican después. Por eso cuentan las puertas pequeñas del inicio; lo importante es llevar ese grupo entero hasta el siguiente multiplicador.
Con las pérdidas pasa al revés. Si pierdes 5 corredores en una sierra justo antes de una x3, te faltarán 15 después. Si pierdes esos 5 tras la puerta, solo te faltan 5. Arriesga cerca de un obstáculo cuando el multiplicador ya haya quedado atrás.
Puertas malas: restar o dividir
A veces las dos puertas quitan gente. Entonces compara la pérdida, no la ganancia. Dividir entre 2 se lleva la mitad de tu multitud; -a se lleva a. Con 30 corredores, dividir cuesta 15 y -10 solo 10. La regla: elige la resta cuando su número sea menor que la mitad de tu multitud. Con un grupo muy pequeño se invierte: con 6, dividir te deja 3 y -10 te elimina.
Ejemplo con números: con cuántos corredores llegas al rival
Empiezas con 5. Primer par: +8 o x2. La x2 vale 5, la +8 más, así que sumas y llegas a 13. Segundo par: x3 o +20. La x3 vale 26, más que 20, y subes a 39. Luego el borde de tu grupo roza una sierra y pierdes 6: quedan 33. Tercer par, dos opciones malas: -10 o dividir entre 2. Dividir cuesta unos 16 y restar 10, así que eliges -10 y bajas a 23. Último par: x2 o +30. Tu copia de 23 es menor que 30, sumas y chocas con el rival con 53 corredores.
Si te esperan 40, sales del choque con 13 y pasas el nivel. Si hubieras elegido a ciegas cada multiplicación, habrías pasado por 10, 30, 24 tras la sierra, 12 tras dividir y 24 al final. Con 24 no ganas a 40.
Cuánta gente necesitas para el jefe final o el castillo
No hay una cifra fija; cada nivel pone un rival distinto. Dos costumbres bastan casi siempre. Compara a ojo en cuanto veas al rival o el castillo: si no vas claramente por delante, necesitas las puertas más rentables hasta el final. Si vas muy por delante, deja de arriesgar. Uno de los consejos de Count Master 3d Game lo resume: en la recta final, una puerta pequeña pero segura basta para tomar el castillo.
Según Crowd runner 3D, la diferencia suele decidirse en la última puerta antes del choque. No fallar esa puerta compensa muchos errores pequeños anteriores.
Obstáculos y el ancho de tu multitud
Cuanto más grande es la multitud, más espacio ocupa en la pista y más fácil es que los corredores de los lados rocen los obstáculos. Crowd Rush Game da dos consejos: centra el grupo antes de un pasillo estrecho y, ante una sierra, pásala rozando con el borde en lugar de cruzar por el medio, para perder solo a unos pocos del lateral. En las puertas depende del juego: en Count Master 3d Game conviene entrar justo por el centro, porque los del borde pueden fallar la puerta.
Errores frecuentes
- Elegir siempre multiplicar con una multitud pequeña. Con 6 corredores, la x2 pierde contra una +15.
- Girar hacia una puerta en el último segundo. Parte del grupo cruza la puerta equivocada o se la salta.
- Meterse en un obstáculo arriesgado justo antes de un multiplicador; la pérdida también se multiplica.
- Elegir entre dos puertas malas sin comparar lo que cuesta cada una.
- Arriesgar en la recta final cuando ya vas muy por delante.
Con qué juego practicar
Crowd runner 3D y Count Master 3d Game enseñan el cálculo de puertas con más claridad. Los dos se juegan con ratón o con el dedo y terminan ante un rival o un castillo. En nuestra web Count Master 3d Game está en puzles, porque comparar números es su núcleo.
Super Count Masters añade puertas de dividir, así que sirve para practicar el caso de dos puertas malas; las decisiones llegan más seguidas según avanzas. Crowd Rush Game se juega solo con A/D o las flechas, así que ábrelo en un ordenador con teclado, no en el móvil. Allí los corredores que cruzan la meta son tu puntuación.
Algunas carreras no tienen puertas de multiplicar pero siguen la misma lógica de acumular. En Run Giant 3D y Long Neck Run recoges tu propio color y el equivocado te encoge. Stacky Dash gasta lo que recoges al tender el camino, y Run Rich 3D premia elegir bien el carril. En los cuatro, el resultado depende de lo grande que llegues a la meta.
▶Run Giant 3D: crece y derriba al rival
▶Long Neck Run 3D: juego de correr gratis
▶Stacky Dash 3D: juego de correr gratis
▶Run Rich 3D: juego de correr gratisPara el resto del género, lee nuestra guía de juegos de correr o mira la categoría de correr. Hay más monigotes de palo en juegos de stickman, y para que un niño practique números, mejor los juegos para aprender las tablas de multiplicar.
Preguntas frecuentes
¿Multiplicar siempre es mejor?
No. La x2 solo gana si tu multitud supera el número de la puerta de sumar. Más adelante en el nivel suele pasar; en las primeras puertas, a menudo no.
¿Hace falta saber matemáticas?
No. Basta con comparar dos números. Con x2 compara tu multitud con el número de sumar; con x3, con la mitad de ese número.
¿Se puede jugar en el móvil?
Todos los juegos de este artículo menos Crowd Rush Game se juegan arrastrando el dedo. Crowd Rush Game necesita teclado.
¿Qué pasa si pierdo un nivel?
Lo repites. Casi siempre el fallo es una multiplicación elegida con muy poca gente o un obstáculo justo antes de un multiplicador.



