Sonsuz koşu, kapılı koşu, ip atlama, parkur: hangisi sana göre?
Koşu oyunlarında karakterin ayakları hiç durmaz; senin işin yönü ve zamanı seçmektir. Hepsi aynı rafta dursa da dört ayrı türe ayrılırlar: bitmeyen pistte rekor kovaladığın sonsuz koşu, doğru kapıdan geçip ekibini ya da stoğunu büyüttüğün kapı seçmeli koşu, tek dokunuşa dayanan ip atlama ve zamanlama oyunları, bir de rakiplerle ya da saatle yarıştığın engel parkuru. Aşağıda her türü Oyun Köşesi'ndeki örneklerle ayırıyor, hangilerinin telefonda tek parmakla oynandığını ve ilk hangisiyle başlaman gerektiğini anlatıyoruz. Oyunların tamamı Koşu ve Atlama kategorisinde duruyor.
Koşu oyunu nedir, platform oyunundan farkı ne?
Bir oyunu koşu oyunu yapan şey, ileri gitme kararının senden alınmış olmasıdır. Karakter kendi hızında akar; sen yalnızca şerit, zıplama ya da yön seçersin. Bu yüzden koşu oyunları kısa sürer, çabuk yeniden başlar ve kararların yarım saniye içinde verilir.
Platform oyunlarında ise yürümek de durmak da senin elindedir. Bir kenarda bekleyip ortamı inceleyebilir, geri dönüp başka yolu deneyebilirsin. Koşu oyununda bu lüks yoktur; beklemek genelde kaybetmek demektir. İkisi arasında duran oyunlar da var: saatle yarışan kaçış oyunları, yürümeyi sana bırakır ama durmanı cezalandırır.
Koşu oyunlarının dört türü
Sonsuz koşu: bitiş yok, rekor var
Sonsuz koşuda bölüm yoktur. Pist sen çarpana kadar uzar, hız da sen ilerledikçe yükselir. Skorun kat ettiğin mesafe ya da topladığın puandır, hedefin de bir önceki denemeni geçmek. Bu türün kendi içinde iki kolu var.
Şeritli koşuda karakter üç şerit arasında geçiş yapar. Sonsuz Koşu bu kolun tam örneği: sağa sola kaydırarak şerit değiştiriyor, yukarı kaydırınca zıplıyor, aşağı kaydırınca kayıyorsun. Orman Koşusu 3D aynı düzeni orman patikasına taşıyor; kayaları şerit değiştirerek, yola yatmış kütükleri zıplayarak geçiyorsun. Yılan Koşusu 3D ise klasik yılanı piste koymuş; yılanı şeritler arasında kaydırıp yıldız topluyor, biriktirdiklerinle yeni görünümler açıyorsun.
Tek tuşlu koşuda şerit yoktur, yalnızca zıplama anı vardır. Piksel Dinozor Koşusu buna iyi bir giriş: dokununca dinozor zıplıyor, havadayken bir daha dokunursan hızla yere iniyor. Ninja Koşusu tahta köprüler arasındaki boşluklara bir de bombalar ekliyor; tuşu basılı tutarsan daha uzun sıçrıyorsun.
Kapı seçmeli ve toplamalı koşu
Bu türde pist bir bitiş çizgisinde biter ve oyun bölümlere ayrılır. Asıl karar zıplamak değil, yolda neyi toplayacağın ve hangi kapıdan geçeceğindir. Kalabalık Koşusu 3D çarpanlı kapılarla ekibini büyütüyor; eksili kapıdan geçersen koşucu kaybediyorsun, sonunda karşı takımla çarpıştığında sayısı fazla olan kazanıyor.
Aynı fikrin inşaat hali de var. Tuğla Köprü Koşusu yerdeki tuğlaları toplatıyor, boşluğa gelince her adımda bir tuğla harcayarak köprü kuruyor. Merdiven Koşusu 3D topladığın basamakları merdivene çeviriyor ve yükseltiyi aşmana yetip yetmeyeceğini hesaplamanı istiyor. Bu oyunlarda refleksten çok stok hesabı öne çıkar.
İp atlama ve zamanlama oyunları
Burada karakter yerinden pek oynamaz; koşunun temposunu ipi ya da engeli döndüren oyun belirler. İp Atlama 3D tek düğmeyle oynanıyor: ip ayağının altına geldiği an dokunuyorsun, ip her turda biraz daha hızlı dönüyor ve takıldığın anda serin sıfırlanıyor.
Dünya Turu: Anıtların Üstünden Atla aynı zamanlama fikrini dönen yapılara uyguluyor. Anıtlar kendi ekseninde döndüğü için üstünden geçilecek açıklık her an yer değiştiriyor ve her şehirde dönüş hızı farklı. Bu kolun ortak dersi şu: önce ritmi izle, sonra bas.
Engel parkuru ve kaçış koşusu
Parkur türünde tek başına ilerlemek yetmez; ya rakiplerden önde olman ya da saatten hızlı olman gerekir. Engel Parkuru Elemesi dönen çekiçler, sallanan platformlar ve kaygan zeminlerle dolu bir eleme yarışı. Her turda belli sayıda koşucu eleniyor, yani bitirmek değil hızlı bitirmek şart. Rakipler oyunun kendi koşucuları, beklemeden yarışa giriyorsun.
2 Dakikada Kaç platform oyununa en çok yaklaşan koşu. Karakteri ok tuşlarıyla kendin yürütüyor, her odada kapıyı açan kırmızı düğmeyi bulup iki dakikalık sayaç bitmeden çıkışa koşuyorsun. Düşersen bölüm baştan başlıyor ama ilerlemeni kaybetmiyorsun.
Kontroller: tek parmakla hangileri oynanır?
Bu rehberdeki on iki oyunun hepsi telefonda açılıyor ve hepsi tek kişilik. Farkı dokunuşun türü yaratıyor. Kontrol terimlerinin ne anlama geldiğini merak ediyorsan oyun kontrolleri sözlüğüne göz atabilirsin.
- Tek dokunuş: Piksel Dinozor Koşusu, Ninja Koşusu, İp Atlama 3D ve Dünya Turu. Ekrana dokunmak ya da fareye tıklamak yeterli; parmağın ekranın herhangi bir yerinde durabilir.
- Parmakla sürükleme: Kalabalık Koşusu, Tuğla Köprü Koşusu, Merdiven Koşusu, Yılan Koşusu ve Engel Parkuru Elemesi. Parmağını ekrandan kaldırmadan sağa sola götürürsün; bilgisayarda aynı işi fareyle basılı tutup sürükleyerek yaparsın.
- Yönlü kaydırma: Sonsuz Koşu ve Orman Koşusu. Sağa sola kaydırma şerit, yukarı kaydırma zıplama demek; bilgisayarda ok tuşları ve boşluk tuşu aynı işi görüyor.
- Yön tuşları: 2 Dakikada Kaç bilgisayarda ok tuşlarıyla, telefonda ekrandaki yön tuşlarıyla oynanıyor. Grubun tek parmakla rahat oynanmayan oyunu bu; iki başparmak gerekiyor.
Telefonda oynarken genel olarak neye dikkat etmen gerektiğini telefonda ve tablette tarayıcı oyunları yazısında ayrıca topladık.
Sana hangi koşu türü uyar?
Seçimi zorlaştıran şey, oyunların küçük resimde birbirine benzemesi. Şu üç soruyu sorman yeterli.
Birincisi, kaç dakikan var? Otobüs durağında beklerken tek tuşlu koşu ideal: bir tur çoğu zaman bir dakikayı bulmaz ve kaybedince tek dokunuşla yeniden başlar. Daha uzun oturacaksan bölümlü oyunlar daha tatmin edici, çünkü her bölüm küçük bir hedef koyuyor.
İkincisi, refleks mi hesap mı? Sonsuz koşu ve ip atlama saf reflekstir, düşünmeye vakit bırakmaz. Tuğla ve merdiven oyunları ise topladığını boşluğa göre ayarlamanı ister; acele etmeyi sevmeyen biri için daha rahattır.
Üçüncüsü, kimle yarışmak istiyorsun? Kendi rekorunla yarışmak istiyorsan sonsuz koşu. Bir rakip görmek, sıralamada yükselmek hoşuna gidiyorsa Engel Parkuru Elemesi. Saatle yarışmak seni heyecanlandırıyorsa 2 Dakikada Kaç.
Yeni başlayanlar için yol haritası
Koşu oyunlarına hiç alışkın değilsen bu sırayı izlemek işini kolaylaştırır. Her adım bir öncekine tek bir beceri ekliyor.
- Birinci adım, tek tuş: Piksel Dinozor Koşusu ile zıplama anını öğren. Hız arttığında bir adım erken basmayı ve havada tekrar dokunup hızlı inmeyi burada otur.
- İkinci adım, şerit: Orman Koşusu 3D ile üç şeritte düşünmeye alış. Orta şeritte kalmanın neden güvenli olduğunu, gözünü ekranın üst kısmına dikmenin neden işe yaradığını burada fark edersin.
- Üçüncü adım, kaydırma kombinasyonu: Sonsuz Koşu'da zıplama ile kaymayı ayırt et. Alçak engelde zıplamak yerine kaymak, iniş anındaki savunmasızlığı ortadan kaldırıyor.
- Dördüncü adım, hesap: Tuğla Köprü Koşusu veya Merdiven Koşusu ile stok yönetimine geç. Boşluğa gelmeden elindekini say, yetmiyorsa geri dönüp topla.
- Beşinci adım, rakip: Engel Parkuru Elemesi ile başkalarının arasında koşmayı dene. Dönen engellerde kalabalığın ritmini izlemek, onları geçmenin en kolay yolu.
En iyi koşu oyunları: türe göre seçki
Rekor kovalamak için başlangıç noktası olarak şu üçü: üç şeritli klasik, onun orman versiyonu ve piste taşınmış yılan. Üçü de tek bir çarpmayla biten, hızı giderek artan koşular.
Sadece tek dokunuşla oynamak isteyenler için dört oyun. Dinozor ve ninja zıplama odaklı, ip atlama ve dünya turu ise dönen bir şeyin ritmini yakalamanı istiyor.
▶Piksel Dinozor Koşusu
▶Ninja Koşusu — Köprüde Zıpla
▶İp Atlama 3D
▶Dünya Turu: Anıtların Üstünden AtlaBölüm bölüm ilerlemeyi ve toplarken hesap yapmayı sevenlere kapılı ve stoklu üç koşu. Kaybedince aynı bölümü tekrar oynuyorsun, bu yüzden her denemede biraz daha iyi plan yapabiliyorsun.
Rakip ya da sayaç arayanlar için iki oyun: biri kalabalık bir eleme parkuru, diğeri odadan odaya kaçış.
İlgili yazılar
Koşu oyununun diğer türlerle nasıl ayrıldığını görmek istersen oyun türleri rehberi bütün kategorileri tek tek açıklıyor. Yılan Koşusu'nun kökenindeki klasiği merak ediyorsan 3310 yılan oyunu yazısı o eski telefon oyununu anlatıyor; ızgara üzerindeki yılan çeşitlerini de yılan oyunları sayfasında topladık.
Sık sorulan sorular
Koşu oyunlarının sonu var mı?
Türe göre değişir. Sonsuz Koşu ve Orman Koşusu gibi sonsuz koşularda bitiş yok; amaç önceki mesafeni geçmek. Kalabalık Koşusu, Tuğla Köprü ve Merdiven Koşusu ise bitiş çizgisi olan bölümlerden oluşuyor.
Telefonda hangi koşu oyunu en rahat oynanır?
Tek dokunuşla oynanan Piksel Dinozor Koşusu, Ninja Koşusu, İp Atlama 3D ve Dünya Turu en rahatları. Merdiven Koşusu'nun dikey ekran düzeni de var ve tek parmakla oynanıyor. Ekrandaki yön tuşlarını kullanan 2 Dakikada Kaç iki elle daha rahat.
Koşu oyunlarını iki kişi oynayabilir mi?
Bu rehberdeki oyunların hepsi tek kişilik. Engel Parkuru Elemesi'nde rakipler var ama onlar oyunun kendi koşucuları. İki kişi sırayla oynayıp aynı oyunda rekor kovalayabilir.
Koşu oyunları küçük çocuklar için uygun mu?
Tek dokunuşlu olanlar küçük yaş için en kolayları. Dünya Turu tek tuşla oynanıyor ve şiddet içermiyor; 2 Dakikada Kaç tempolu olsa da ürkütücü görsel ya da ses barındırmıyor. Hız arttıkça zamanlamanın zorlaştığını, çocuğun kısa turlarda çabuk kaybedebileceğini baştan bilmek iyi olur; ilk denemeleri yanında oturarak yapmak alışmayı hızlandırır.
Hız artınca neden hep aynı yerde kaybediyorum?
Çoğu zaman sebep geç karar vermektir. Hız yükseldikçe engeli daha uzaktan görmen gerekir; gözünü karakterin hemen önüne değil ekranın ilerisine dik ve iki hareketi üst üste yapmak yerine tek, net bir hamle seç.







