Beceri oyunları dört gruba ayrılır: hangisiyle başlamalısın?
Beceri oyunları, kazanmak için bilgiden çok elinin ve gözünün doğru anda doğru işi yapmasını isteyen oyunlardır. Bu rehber onları dört gruba ayırıyor: zamanlama, denge, nişan ve refleks. Her grup farklı bir şeyi zorlar; hangisinde rahat ettiğini bilirsen boş yere sinirlenmezsin. Her grubun altında ilk deneyeceğin oyunu da yazdık. Buradaki on iki oyunun hepsi Oyun Köşesi'nde ücretsiz açılıyor ve hepsinde dokunmatik kontrol var, yani telefonda da oynayabilirsin.
Beceri oyunu nedir, bulmacadan farkı ne?
Bulmacada bir doğru cevap vardır ve onu bulduğun an iş biter. Beceri oyununda ise ne yapman gerektiğini ilk saniyede anlarsın ama bunu yapabilmek onlarca deneme alır. Şişeyi karşı masaya ayakta indirmen gerektiğini herkes görür; zor olan, parmağını tam doğru anda kaldırmaktır. Bu yüzden turlar kısa sürer, hata anında görünür ve yeniden başlamak bir dokunuş kadar yakındır.
Sitedeki Beceri kategorisi bu oyunları bir arada tutar. İçlerinden bazıları bulmacaya yaklaşır: ağırlık hesabı ya da blok yerleşimi gibi düşünmeyi de isteyen oyunlar. Yine de hepsinin ortak noktası aynıdır: sonuç senin elinin ne kadar tutarlı olduğuna bağlıdır, şansa değil.
Dört beceri türü ve her birinde ilk oyun
Zamanlama: tek doğru an
Zamanlama oyunlarında kontrol genelde tek harekettir; bütün mesele o hareketin ne zaman yapılacağıdır. Erken basarsan yetişmez, geç basarsan kaçırırsın. Bu gruptaki oyunlar ritme dayanır: aynı hareketi aynı temposla tekrarlamayı öğrendiğinde skor kendiliğinden yükselir.
İlk deneme için Şişe Çevirme iyi bir başlangıç. Basılı tuttuğun süre fırlatma gücünü belirliyor, parmağını kaldırdığın an şişe havalanıyor ve dönerek bir sonraki platforma iniyor. Az güç verirsen şişe yetişemiyor, fazla verirsen takla atıp yan yatıyor. Her başarılı inişte sonraki platform biraz uzaklaşıyor, yani oyun seni fark ettirmeden zorlaştırıyor. Tek parmakla oynandığı için telefonda da aynı rahatlıkta.
Denge: ağırlık ve fizik
Denge grubundaki oyunlar hızdan çok ölçüyü ister. Bir şeyin ağırlığını, bir çizginin sağlamlığını ya da yerçekiminin bir topu nereye çekeceğini tahmin edersin. Genellikle süre baskısı yoktur; hata yaptığında bölümü baştan kurarsın, o kadar.
Bu grupta ilk oyun Terazi Denge Oyunu olsun. Sana bir dizi ağırlık veriliyor ve bunları iki kefeye dağıtıp teraziyi tam yatay hale getiriyorsun. Basit toplama çıkarma yetiyor; zor olan hangi parçanın hangi kefeye gideceğini görmek. Yanlış yerleştirmenin cezası yok, parçayı geri alıp yeniden deniyorsun. Beceri oyunlarına sakin bir kapıdan girmek isteyene en uygunu bu.
Nişan: isabet ve keskin göz
Nişan oyunlarında hedef bellidir, soru onu tutturup tutturamayacağındır. Bu isabet bazen bir oku tahtaya saplamak, bazen bir bloğu ızgarada tam boşluğa oturtmak, bazen de birbirinin aynısı gibi duran nesneler arasında farklı olanı yakalamaktır. Hepsinde gözün ve elin aynı noktada buluşmak zorunda.
Bu grubun ilk oyunu Dart Atma Oyunu. Atış iki adımda bitiyor: önce nişangahı tahtada istediğin dilime kilitliyorsun, sonra dolup boşalan güç göstergesini durduruyorsun. Göstergeyi tam ortada yakalarsan ok nişan aldığın yere saplanıyor. Klasik X01 kuralıyla oynanıyor: puanını tam sıfıra indiren kazanıyor, altına düşersen o el yanıyor. Bilgisayara ya da yanındaki arkadaşına karşı sırayla atabiliyorsun.
Refleks: ani tepki
Refleks oyunları ekranda bir şey belirdiği anda karşılık vermeni ister. Burada plan yapacak vaktin azdır; tuzak yaklaşır, top gelir, zemin kırılır ve sen o kısa aralıkta karar verirsin. Oyunlar ilerledikçe hızlanır ve güvenli alanlar daralır.
Refleks grubuna Ninja Zıplayış ile gir. Her dokunuşta ninja karşı duvara zıplıyor ve oraya tutunuyor; tutunduğu sürece güvende. Bu bekleme hakkı, refleks oyunlarına yeni başlayan için büyük kolaylık: tuzak yaklaşırken duvarda durup doğru boşluğu bekleyebiliyorsun. Yol boyunca meyve toplayıp skorunu büyütüyorsun, yükseldikçe tuzaklar sıklaşıyor. Ninja kimseyle dövüşmüyor, yalnızca zıplayıp kaçıyor.
Kontroller: tek dokunuştan iki ele
Beceri oyunlarının çoğu bir ya da iki tuşla oynanır, ama kontrol biçimi oyunun hissini tamamen değiştirir. Bu yazıdaki oyunları kontrol türüne göre şöyle sıralayabilirsin:
- Tek dokunuş: Çember Zıplama boşluk tuşu ya da sol tıkla, Ninja Zıplayış sol tıkla oynanıyor. Telefonda ekranın herhangi bir yerine dokunman yeterli.
- Basılı tut ve bırak: Şişe Çevirme'de gücü basma süresi belirliyor.
- Çevir ve sürükle: Helis Kule Topu'nda kuleyi A/D ya da ok tuşlarıyla veya fareyle sürükleyerek döndürüyorsun; Blok İstifleme'de parçaları sürükleyip ızgaraya bırakıyorsun.
- Çiz ve kaz: Köprü Çiz ile Kum Kaz'da fareyi basılı tutup ekranda gezdiriyorsun, telefonda aynı işi parmağın yapıyor.
- İki el: Çift Raketli Pong'da sol raket W ve S ile, sağ raket yukarı-aşağı ok tuşlarıyla oynuyor; boşluk kalkanı açıyor, Esc oyunu duraklatıyor. Telefonda ekranın sol yarısı sol raketi, sağ yarısı sağ raketi sürüklüyor.
Tuş adları sana yabancı geliyorsa oyun kontrolleri sözlüğü W, A, S, D'den boşluk tuşuna kadar hepsini tek tek açıklıyor.
Hangi beceri oyunu sana göre?
Seçimi kolaylaştırmak için kendine üç soru sor. Birincisi: süre baskısı seni geriyor mu? Geriyorsa denge ve nişan grubundan başla. Terazi Denge Oyunu'nda ceza yok, Blok İstifleme'de de süre sınırı yok; oyunu bitiren tek şey parçalara yer kalmaması.
İkincisi: ne kadar vaktin var? Birkaç dakikalık bir mola için zamanlama oyunları biçilmiş kaftan; bir tur bazen on saniye sürüyor ve baştan başlamak anında oluyor. Uzun ve sakin bir oturum istiyorsan bölüm bölüm ilerleyen Köprü Çiz ya da Kum Kaz daha uygun.
Üçüncüsü: yalnız mı oynayacaksın? Buradaki oyunların çoğu tek kişilik. Yanında biri varsa Dart Atma Oyunu'nun sıra tabanlı düello modu aynı ekranda iki kişiye izin veriyor. Telefonda oynayacaksan hepsi dokunmatik destekli, yalnızca Çift Raketli Pong iki başparmağı birden istiyor.
Yeni başlayan için yol haritası
Beceri oyunlarında en sık yapılan hata en zor oyunla başlayıp üç turda bırakmaktır. Aşağıdaki sıra, her adımda bir öncekinden biraz daha fazlasını isteyecek şekilde dizildi:
- 1. adım: Terazi Denge Oyunu. Süre yok, ceza yok; oyunların mantığına ısınırsın.
- 2. adım: Şişe Çevirme. Tek hareketi aynı ritimle tekrarlamayı, yani kas hafızasını burada kurarsın.
- 3. adım: Çember Zıplama ve Helis Kule Topu. Hız artmaya başlar; sabit bir tempo tutmayı öğrenirsin.
- 4. adım: Ninja Zıplayış ve Yukarı Zıpla. Artık ekrandaki tehlikeye anında karşılık vermen gerekir.
- 5. adım: Çift Raketli Pong. İki eli aynı anda yöneten en zorlu halka.
Her adımda rekor kırmaya değil, aynı skoru birkaç tur üst üste tekrarlamaya çalış. Tutarlılık oturduğunda rekor zaten gelir. Üst üste kaybettiğinde de kısa bir ara ver; beceri oyunlarında gergin el, yorgun elden daha çok hata yapar.
En iyi beceri oyunları: diğer sekiz öneri
Her grubun ilk oyununu yukarıda verdik. Onlarda rahatladıysan sıradaki sekiz oyun seni bekliyor.
Helis Kule Topu
Helis Kule Topu zamanlama grubunun ikinci basamağı. Zıplayan top spiral bir kulenin katları arasında iniyor, sen kuleyi çevirip boşluğu topun altına getiriyorsun. Kırmızı platformlara değersen bölüm baştan başlıyor. Birkaç katı hiç durmadan geçersen top ateşleniyor ve bir süre kırmızıları da yakıp geçiyor. Kuleyi büyük savurmalarla değil küçük dokunuşlarla çevir.
Çember Zıplama
Çember Zıplama zamanlamayı en saf haline indiriyor. Top çemberin etrafında kendiliğinden dönüyor, sen yalnızca zıplama anını seçiyorsun. Her başarılı geçiş bir puan ve zamanla dönüş hızlanıyor, bazı dikenler yer değiştiriyor. Dikenin kendisine değil, hemen önündeki boşluğa bakmak zamanlamayı oturtuyor.
Köprü Çiz
Köprü Çiz denge grubunun yaratıcı üyesi. Uçurumun üstüne kendi köprünü çiziyorsun ve çizdiğin çizgi gerçek bir cisim gibi davranıyor: ince çizersen kırılıyor, fazla eğimli çizersen araç savruluyor. Uzun boşluklarda hafif kemerli bir hat, düz çizgiden daha iyi taşıyor. Şiddet içermeyen, sakin bir oyun olduğu için çocuklarla da oynanabilir.
Kum Kaz
Kum Kaz yerçekimiyle ortak çalışmanı istiyor. Kumun içinden yol açıyorsun, top da açtığın boşluğa doğru yuvarlanıyor. Kazdığın kum o bölümde geri gelmiyor, bu yüzden her hamleyi düşünerek yapmalısın. Topun altını değil önünü kaz; altını boşaltırsan kontrolsüz düşüyor. Süre sınırı yok.
Blok İstifleme
Blok İstifleme isabetin yerleşimle buluştuğu bir oyun. Her turda gelen blokları ızgaraya sürüklüyorsun ve bloklar döndürülemiyor; geleni olduğu gibi sığdırman gerekiyor. Dolan yatay ya da dikey sıralar temizleniyor. Kenarlardan doldurmaya başlamak ortada tek karelik boşluklar kalmasını önlüyor. Bu türde daha derine inmek istersen blok bulmaca taktikleri yazısına göz at.
Farklı Olanı Bul
Farklı Olanı Bul nişanı elden göze taşıyor. Her bölümde birbirinin neredeyse aynısı olan dört beş nesne geliyor ve içlerinden biri renk tonu, çizgi kalınlığı ya da bir parçanın yönü gibi küçük bir ayrıntıyla ayrılıyor. Toplam 20 bölüm var ve farklar giderek inceliyor. Yanlış seçim seni baştan başlatmıyor. Bu tür hoşuna giderse fark bulma oyunları sayfasında benzerlerini bulursun.
Yukarı Zıpla
Yukarı Zıpla refleks grubunun ikinci basamağı. Karakterini ok tuşlarıyla sağa sola yönlendirip platformlarda yükseliyorsun. Düşmanın tam tepesine basarsan hem zıplıyorsun hem yükseltme kazanıyorsun, yandan değersen tur bitiyor. Yukarıda platformlar inceliyor, kayan ve kırılan zeminler devreye giriyor. Kırılan platformda bekleme, temas eder etmez sonraki hedefi seç.
Çift Raketli Pong
Çift Raketli Pong listenin son ve en zorlu halkası. Klasik raket oyununun bu sürümünde solda ve sağda birer raket var, ikisini de sen yönetiyorsun. Amaç topu 2 dakikalık geri sayım boyunca sahada tutmak; süre azaldıkça topun hızı ve açısı değişiyor. Kalkanı erken harcama, ekranın kırmızıya döndüğü son bölüme sakla.
İlgili yazılar
Beceri türünün öteki türlerle nasıl ayrıldığını görmek istersen oyun türleri rehberi bütün kategorileri yan yana koyuyor. Bu oyunların çoğunu telefonda oynayacaksan telefonda ve tablette tarayıcı oyunları yazısı ekran yönü ve dokunmatik kontrol konusunda işini kolaylaştırır. Bir arkadaşınla aynı bilgisayar başındaysan aynı klavyede 2 kişilik oyunlar listesine de bak.
Sık sorulan sorular
Beceri oyunları çocuklar için uygun mu?
Bu yazıdaki oyunların çoğu çocuklara da uygun. Köprü Çiz şiddet içermeyen, çizim odaklı bir oyun; Ninja Zıplayış'taki ninja da kimseyle dövüşmüyor, yalnızca tuzaklardan kaçıyor. Küçük yaştakiler için süre baskısı olmayan Terazi Denge Oyunu ya da Kum Kaz daha az sinir bozucu olur. Yine de oyunu açmadan önce bir kez kendin göz atman en sağlıklısı.
Beceri oyunlarında nasıl gelişirim?
Kısa ama sık oyna. Beceri oyunları kas hafızasıyla ilerler ve bu hafıza tekrarla oturur. Tek oturumda saatlerce oynamak yerine gün içinde birkaç kısa tur daha çok işe yarar. Her kaybettiğinde neden kaybettiğine bak: erken mi bastın, geç mi? Hatanın yönünü bilmek düzeltmenin yarısıdır.
Telefonda oynanır mı?
Evet. Buradaki on iki oyunun hepsinin dokunmatik kontrolü var. Tek dokunuşlu oyunlar telefonda bilgisayardakinden bile rahat hissettirebilir. İki eli isteyen Çift Raketli Pong'da ekranı yatay tutmak iki başparmağa daha çok alan açar.
Beceri oyunu ile refleks oyunu aynı şey mi?
Tam olarak değil. Refleks, beceri oyunlarının dört grubundan yalnızca biri. Terazi Denge Oyunu ya da Blok İstifleme hızlı tepki istemez ama yine de isabet ve ölçü ister; bu yüzden onlar da beceri oyunu sayılır.











