📝 Blog
TR

Blok bulmacada uzun oynamanın sırrı: ortayı koru, delik bırakma, planla

· Yazan:

Blok bulmacada oyun tek bir sebeple biter: elindeki parçaların hiçbiri ızgarada yer bulamaz. Süre yok, yukarıdan düşen parça yok, seni aceleye getiren hiçbir şey yok. Yani erken biten her oyun, birkaç hamle önce masum görünen bir yerleştirmeyle kaybedilmiştir. Bu yüzden iyi oynamak satırları hızlı patlatmak değil, tahtada her an büyük bir parçaya yetecek boşluk bırakmaktır. Aşağıdaki taktiklerin hepsi bu tek fikrin farklı yüzleri.

Kurallar kısaca

Bu türün en bilinen hali ahşap ya da renkli bloklarla oynanan ızgara yerleştirme oyunudur. Kurallar birkaç cümleye sığar:

Tetris benzeri oyunlardan en büyük fark, parçaların düşmemesi ve döndürülememesidir. Düşen blok oyunlarında refleks önemlidir; burada ise önemli olan tek şey planlamadır. Yavaş oynamak burada bir kusur değil, doğru olandır.

Üç parçayı birlikte planla

Ahşap Blok Bulmaca ekranın altında sana her seferinde üç ahşap parça verir. Oyuncuların çoğu parçaları soldan sağa, geldiği gibi yerleştirir. Daha iyi yol, üçüne birden bakıp önce en zor olanın yerini bulmaktır. Uzun çubuk ya da büyük kare en sona kalırsa, geriye ne boşluk kalmışsa ona sığmak zorunda kalır ve oyunlar tam da böyle biter.

Her bırakıştan önce kendine tek bir soru sor: bu parçayı buraya koyarsam diğer ikisi hâlâ bir yere sığar mı? Cevap hayırsa yanlış olan parça değil, seçtiğin yerdir. Aynı parçayı iki üç farklı yere koymayı gözünde canlandırmak birkaç saniye sürer ve oyunun kaderini çoğu zaman bu saniyeler belirler.

Ortayı boş tut, kenarlardan doldur

En sağlam alışkanlık şudur: ızgarayı kenarlardan içeri doğru doldur, ortada büyük parçalar için temiz bir alan bırak. Köşeler ve kenarlar küçük parçalar için idealdir, çünkü bir parçanın bir iki yüzü duvara yaslanır ve etrafında garip boşluklar oluşmaz.

Tersini yapan oyuncu, yani ilk parçalarını tahtanın ortasına serpiştiren, kısa sürede ortası dolu, kenarları dağınık bir tahtayla kalır. Kenardaki dar şeritlere büyük kare sığmaz, ortadaki kırık alan da hiçbir parçanın şekline uymaz. Sonuç: tahtanın yarısı boş görünürken oyun biter. Piksel Blok Bulmacası için de aynı öneri geçerli; orada ayrıca bir kenarda sürekli boş bir sütun tutmak, uzun düz parça geldiğinde seni kurtaran yedek alan olur.

Tek hücrelik delik bırakma

Dört yanı dolu tek bir boş kare, ancak tek kareli bir parçayla doldurulabilir. O parça gelmezse delik, geçtiği satırı da sütunu da zehirler: ikisi de artık tamamlanamaz. Tahtada iki üç böyle delik oluştuğunda koca bir bölge ölü alana döner.

Satırı geç patlat, kombo kur

Ters gibi gelir ama bir satırı dolmaya yakın olduğu anda patlatmak çoğu zaman bir parçayı israf eder. Bir hücresi eksik bir satır sorun değildir; aksine, sana yer ayrılmış bir depodur. Onu, elindeki parça başka hiçbir yere sığmadığında ya da tahta daralmaya başladığında kapat.

Beklemenin ödülü kombodur. Bir satırla bir sütunun kesiştiği hücre boşsa ve ikisi de tamamlanmak üzereyse, o tek hücreyi dolduran parça ikisini birden temizler. Piksel Blok Bulmacası'nda aynı hamlede hem satır hem sütun tamamlamak, tek temizlemenin çok üstünde puan getirir. Böyle kesişimleri kollamak hem puanı hem de açılan alanı büyütür.

Örnek durum: tahta daralınca ne yapmalı?

Diyelim ki elinde büyük bir kare, uzun bir çubuk ve küçük bir L var. Tahtanın ortası dolmaya başlamış, sağ kenarda iki sütunluk bir şerit boş, alt satırın da bir hücresi eksik. İlk refleks büyük kareyi ilk bulduğun yere koymaktır. Dur ve say: büyük kare sağdaki şeride sığmaz, ortadaki son boşluğa ise ancak sığar. Çubuk alt satırdaki eksik hücreyi kapatıp satırı temizleyebiliyorsa önce onu koy; satır gidince ortada yer açılır ve kare rahat oturur. L en sona kalır, çünkü küçük parçalar dar köşelere her zaman bir yol bulur.

Bu örnekteki mantık genele de uyar: tahta sıkıştığında büyük parçayı değil, yer açacak parçayı önce koy. Hiçbir hamle yer açmıyorsa küçük parçalarla bir kenarı düzle ve bir sonraki elde gelecek parçaya hazırlık yap.

Sık yapılan hatalar

Hangi oyunla pratik yapmalı?

Başlamak için en temiz seçenek Ahşap Blok Bulmaca: üç parça kuralı yukarıdaki planlama alıştırmasını birebir çalıştırır. Şeker Blok Düşürme Bulmacası parçaları sırayla verir ve onlar da dönmez; tek parçayı düşünmek kolay görünür ama elinde yedek seçenek olmadığı için ortayı boş tutma kuralı daha da önem kazanır.

Farklı bir ızgarada aynı dersi görmek istersen 2048 Altıgen Blok Birleştirme iyi bir yan alıştırma. Orada blok yerleştirmiyor, sayıları birleştiriyorsun; ama kural tanıdık: küçük sayıları ortada biriktirirsen altıgen tahta çabucak kilitlenir. En büyük karoyu bir kenara yaslayıp o kenarı bozmamak, blok bulmacadaki kenardan doldurma fikrinin kardeşidir.

Küçük bir çocuğa bu türü tanıtmak istiyorsan Üçgen Blok Yerleştirme Bulmacası daha yumuşak bir başlangıç. Parça yanlış yuvaya bırakılınca geri kayar, süre yoktur ve oyun biten bir tahtayla değil, tamamlanan bir resimle ödüllendirir. Burada da önce köşe ve kenar parçalarını yerleştirmek ortadaki boşlukları belirgin hale getirir. Daha fazla seçenek için Bulmaca oyunları ve Eşleştirme oyunları bölümlerine bakabilirsin; bambaşka bir planlama bulmacası arıyorsan mahjong nasıl oynanır yazısı da serbest taş mantığını anlatıyor.

Sık sorulan sorular

Blok bulmacada parçayı döndürebilir miyim?

Burada anlatılan ızgara yerleştirme oyunlarında hayır. Ahşap Blok Bulmaca, Piksel Blok Bulmacası ve Şeker Blok Düşürme'de parçalar geldiği şekliyle yerleşir. Oyunu zorlaştıran ve planlamayı önemli kılan da bu kuraldır.

Oyun neden hep tahta yarı boşken bitiyor?

Çünkü boşluk miktarı değil, boşluğun şekli önemlidir. Dağınık küçük delikler ve dar şeritler büyük parçayı almaz. Ortayı korur, delik bırakmazsan tahtanın aynı doluluğunda çok daha uzun oynarsın.

Önce çok satır mı patlatmalıyım, yoksa beklemeli miyim?

Tahta rahatsa bekle ve satırla sütunu aynı hamlede temizleyebileceğin kesişimleri kolla. Tahta daralıyorsa beklemeyi bırak ve yer açan her temizlemeyi hemen yap. Yer açmak her zaman puandan önce gelir.

Bu yazıdaki oyunlar

Bunları da oku