Triple match : quelle tuile prendre, laquelle laisser sur la grille
Dans un jeu de triple match, chaque tuile que tu touches descend dans un plateau de réserve en bas de l'écran. Réunis-y trois tuiles identiques et le trio disparaît en libérant de la place. Si le plateau se remplit alors que tu as encore des séries incomplètes, la partie est perdue. Gagner n'est donc pas une affaire de vitesse, mais de choix : quoi envoyer dans le plateau, et à quel moment. En bref : ne prends jamais une tuile si tu ne vois pas où se trouve sa troisième copie. Laisse-la sur la grille.
Comment fonctionne le plateau
Au mahjong classique, tu choisis deux tuiles identiques et elles s'en vont ensemble ; un clic seul ne te coûte rien. Au triple match, chaque clic occupe une case, et tu ne la récupères qu'une fois le trio complet. Le plateau est la vraie difficulté : trouver les tuiles est facile, c'est le manque de place qui te fait perdre.
- Seules les tuiles dégagées se prennent. Dans Bird Tile Trio, ce sont celles sans rien au-dessus ; dans Summer Triple Mahjong, seulement la tuile placée à l'un des deux bouts d'une rangée.
- La tuile choisie part dans le plateau. La reprendre n'est pas toujours possible, alors considère chaque clic comme définitif.
- Trois tuiles identiques dans le plateau disparaissent ensemble et libèrent trois cases.
- Si le plateau est plein et qu'aucun trio ne peut se compléter, le niveau s'arrête. Vide toute la grille et tu gagnes.
Dans ce genre, le plateau compte le plus souvent sept cases. Si ton jeu en a un autre nombre, fais le calcul ci-dessous avec ce chiffre ; la logique ne change pas.
Le calcul des cases : combien de sortes garder
Avec sept cases, la situation la plus risquée consiste à garder deux exemplaires de trois sortes différentes. Six cases sont prises, il en reste une. Si la tuile suivante n'est pas la troisième d'une de ces trois sortes, le plateau se bloque. Garder trois paires incomplètes, c'est jouer toute la partie sur un seul coup.
La règle pratique : jamais plus de deux paires incomplètes à la fois. Deux sortes à deux tuiles occupent quatre cases et en laissent trois libres. C'est assez pour réunir une nouvelle série de zéro ou pour tenter un coup de fouille.
- De 0 à 3 cases occupées : tu es à l'aise et tu peux dégager ce qui se cache dessous.
- 4 ou 5 cases occupées : ne commence pas de nouvelle sorte, termine seulement celles que tu as déjà.
- 6 cases occupées : ne prends qu'une tuile qui complète un trio tout de suite. Tout autre clic peut mettre fin au niveau.
Quelles tuiles laisser en place
Une tuile que tu laisses, c'est une tuile que tu gardes pour plus tard. Avant chaque clic, pose-toi la même question : est-ce que je vois la troisième copie de cette sorte, et est-ce que je peux l'atteindre ?
- Les trois sont dégagées : prends-les tout de suite. Dès qu'une couche bouge, l'une d'elles peut se retrouver sous une autre tuile.
- Deux sont dégagées et la troisième est sous une seule tuile : vérifie que tu peux d'abord retirer celle du dessus. Si oui, l'ordre est bon.
- Une seule est visible, les deux autres sont cachées : laisse-la. La prendre, c'est louer une case pour deux tuiles introuvables.
- Tu en as déjà une dans le plateau : en ajouter une deuxième coûte peu, mais si la troisième est enfouie, tu bloques quand même deux cases.
Un coup de fouille, c'est-à-dire prendre une tuile inconnue juste pour voir ce qu'il y a dessous, ne vaut la peine qu'avec au moins trois cases libres. Quand une couche se libère, regarde aussitôt les nouvelles tuiles ; celle qui complète ta paire en attente apparaît très souvent à cet endroit.
Exemple : mêmes tuiles, deux ordres
Ton plateau contient cinq tuiles : deux fraises, deux cerises et un citron. Sur la grille, tu vois une fraise et trois poires dégagées. Si tu attaques d'abord les poires, le plateau passe à six, puis à sept avant l'arrivée de la troisième poire. Partie perdue. Prends plutôt la fraise en premier : les trois fraises disparaissent et il reste trois tuiles. Ramasse ensuite les trois poires, ce trio disparaît aussi, et il ne reste plus que les cerises et le citron. Mêmes tuiles, même grille ; seul l'ordre change.
Retiens ceci : ferme le trio qui attend dans le plateau avant de commencer une nouvelle sorte.
Les jeux par trois sans plateau
Tous les jeux par trois n'ont pas de plateau. Easter Triple Mahjong demande d'associer les tuiles par trois sur une disposition de mahjong classique, et une tuile n'est jouable que si au moins deux côtés voisins sont libres. Pas de pression du plateau ici, mais on peut quand même se bloquer : retirer une tuile au mauvais moment peut coincer les deux autres du même motif. Compter combien il en reste avant d'y toucher aide aussi. Comme le score dépend du temps, prends un trio sûr tout de suite quand tu hésites.
Pour les règles de base du jeu de tuiles classique, lis nos règles du mahjong solitaire ; pour la version où deux tuiles se relient par un trait, va voir Mahjong Connect.
Les erreurs fréquentes
- Prendre la première tuile qui attire l'œil. Ça paraît rapide, mais remplir le plateau de sortes au hasard est le chemin le plus court vers la défaite.
- Jouer avec trois paires incomplètes. Une fois six cases pleines, tout le niveau dépend d'une seule tuile.
- Paniquer face au chrono. Summer Triple Mahjong affiche un compte à rebours en haut. Plutôt que de te précipiter, entame les deux bouts de chaque rangée de façon équilibrée ; si tu ne prends que d'un côté, une pile grossit à l'autre bout.
- Gaspiller l'indice trop tôt. Le bouton d'indice montre un trio réalisable ; il vaut bien plus quand le plateau est à cinq ou six cases.
- Ignorer une couche qui vient de s'ouvrir. La troisième tuile que tu cherches s'y trouve souvent.
Sur quel jeu t'entraîner
Pour apprendre à gérer le plateau, commence par les deux vrais jeux à plateau, puis passe au jeu par trois sans plateau. Les trois derniers servent d'échauffement : ils aiguisent l'œil sans aucune pression. Match 3D te fait chercher des paires dans un tas d'objets ; Tile Match Fun est un jeu simple où tu choisis les tuiles au même dessin ; Vegetables Match 3 est un jeu d'échange où tu permutes des légumes voisins pour en aligner trois, sans plateau. Pour ce style-là, nos astuces match 3 conviennent mieux.
▶Bird Tile Trio — trouve les trios d'oiseaux
▶Summer Triple Mahjong — mahjong gratuit par trio
▶Easter Triple Mahjong — mahjong gratuit par trois
▶Match 3D - Matching Puzzle — objets à associer
▶Tile Match Fun - jeu de tuiles gratuit en ligne
▶Vegetables Match 3 - jeu d'alignement gratuitPour en trouver d'autres, parcours les jeux d'association et les jeux de plateau.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il quand le plateau est plein ?
Si aucun trio du plateau ne peut être complété, le niveau s'arrête et tu recommences. Dans Bird Tile Trio, tu gagnes en retirant toutes les tuiles de la grille.
Triple match et match 3, c'est pareil ?
Non. Au match 3, tu échanges deux tuiles voisines pour former une ligne ; au triple match, tu ramasses des tuiles de la grille dans un plateau. Les deux demandent trois tuiles identiques, mais la réflexion n'a rien à voir.
Quelles tuiles prendre en premier ?
D'abord celle qui complète un trio déjà dans le plateau, puis les sortes dont les trois copies sont dégagées, et en dernier les coups de fouille qui découvrent de nouvelles tuiles. Ne fouille qu'avec au moins trois cases libres.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Tous les jeux de cet article tournent dans le navigateur et se jouent sur téléphone en touchant les tuiles.