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Triple match : quelle tuile prendre, laquelle laisser sur la grille

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Dans un jeu de triple match, chaque tuile que tu touches descend dans un plateau de réserve en bas de l'écran. Réunis-y trois tuiles identiques et le trio disparaît en libérant de la place. Si le plateau se remplit alors que tu as encore des séries incomplètes, la partie est perdue. Gagner n'est donc pas une affaire de vitesse, mais de choix : quoi envoyer dans le plateau, et à quel moment. En bref : ne prends jamais une tuile si tu ne vois pas où se trouve sa troisième copie. Laisse-la sur la grille.

Comment fonctionne le plateau

Au mahjong classique, tu choisis deux tuiles identiques et elles s'en vont ensemble ; un clic seul ne te coûte rien. Au triple match, chaque clic occupe une case, et tu ne la récupères qu'une fois le trio complet. Le plateau est la vraie difficulté : trouver les tuiles est facile, c'est le manque de place qui te fait perdre.

Dans ce genre, le plateau compte le plus souvent sept cases. Si ton jeu en a un autre nombre, fais le calcul ci-dessous avec ce chiffre ; la logique ne change pas.

Le calcul des cases : combien de sortes garder

Avec sept cases, la situation la plus risquée consiste à garder deux exemplaires de trois sortes différentes. Six cases sont prises, il en reste une. Si la tuile suivante n'est pas la troisième d'une de ces trois sortes, le plateau se bloque. Garder trois paires incomplètes, c'est jouer toute la partie sur un seul coup.

La règle pratique : jamais plus de deux paires incomplètes à la fois. Deux sortes à deux tuiles occupent quatre cases et en laissent trois libres. C'est assez pour réunir une nouvelle série de zéro ou pour tenter un coup de fouille.

Quelles tuiles laisser en place

Une tuile que tu laisses, c'est une tuile que tu gardes pour plus tard. Avant chaque clic, pose-toi la même question : est-ce que je vois la troisième copie de cette sorte, et est-ce que je peux l'atteindre ?

Un coup de fouille, c'est-à-dire prendre une tuile inconnue juste pour voir ce qu'il y a dessous, ne vaut la peine qu'avec au moins trois cases libres. Quand une couche se libère, regarde aussitôt les nouvelles tuiles ; celle qui complète ta paire en attente apparaît très souvent à cet endroit.

Exemple : mêmes tuiles, deux ordres

Ton plateau contient cinq tuiles : deux fraises, deux cerises et un citron. Sur la grille, tu vois une fraise et trois poires dégagées. Si tu attaques d'abord les poires, le plateau passe à six, puis à sept avant l'arrivée de la troisième poire. Partie perdue. Prends plutôt la fraise en premier : les trois fraises disparaissent et il reste trois tuiles. Ramasse ensuite les trois poires, ce trio disparaît aussi, et il ne reste plus que les cerises et le citron. Mêmes tuiles, même grille ; seul l'ordre change.

Retiens ceci : ferme le trio qui attend dans le plateau avant de commencer une nouvelle sorte.

Les jeux par trois sans plateau

Tous les jeux par trois n'ont pas de plateau. Easter Triple Mahjong demande d'associer les tuiles par trois sur une disposition de mahjong classique, et une tuile n'est jouable que si au moins deux côtés voisins sont libres. Pas de pression du plateau ici, mais on peut quand même se bloquer : retirer une tuile au mauvais moment peut coincer les deux autres du même motif. Compter combien il en reste avant d'y toucher aide aussi. Comme le score dépend du temps, prends un trio sûr tout de suite quand tu hésites.

Pour les règles de base du jeu de tuiles classique, lis nos règles du mahjong solitaire ; pour la version où deux tuiles se relient par un trait, va voir Mahjong Connect.

Les erreurs fréquentes

Sur quel jeu t'entraîner

Pour apprendre à gérer le plateau, commence par les deux vrais jeux à plateau, puis passe au jeu par trois sans plateau. Les trois derniers servent d'échauffement : ils aiguisent l'œil sans aucune pression. Match 3D te fait chercher des paires dans un tas d'objets ; Tile Match Fun est un jeu simple où tu choisis les tuiles au même dessin ; Vegetables Match 3 est un jeu d'échange où tu permutes des légumes voisins pour en aligner trois, sans plateau. Pour ce style-là, nos astuces match 3 conviennent mieux.

Pour en trouver d'autres, parcours les jeux d'association et les jeux de plateau.

Questions fréquentes

Que se passe-t-il quand le plateau est plein ?

Si aucun trio du plateau ne peut être complété, le niveau s'arrête et tu recommences. Dans Bird Tile Trio, tu gagnes en retirant toutes les tuiles de la grille.

Triple match et match 3, c'est pareil ?

Non. Au match 3, tu échanges deux tuiles voisines pour former une ligne ; au triple match, tu ramasses des tuiles de la grille dans un plateau. Les deux demandent trois tuiles identiques, mais la réflexion n'a rien à voir.

Quelles tuiles prendre en premier ?

D'abord celle qui complète un trio déjà dans le plateau, puis les sortes dont les trois copies sont dégagées, et en dernier les coups de fouille qui découvrent de nouvelles tuiles. Ne fouille qu'avec au moins trois cases libres.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Tous les jeux de cet article tournent dans le navigateur et se jouent sur téléphone en touchant les tuiles.

Jouer à ces jeux

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