Triple Match: welchen Stein du nimmst und welchen du liegen lässt
In einem Triple Match Spiel wandert jeder Stein, den du antippst, in eine Ablageleiste unten am Bildschirm. Liegen dort drei gleiche Steine, verschwinden sie und machen Platz. Ist die Leiste voll und du hast noch unfertige Sätze, ist das Level verloren. Gewinnen hat also wenig mit Tempo zu tun, sondern damit, was du wann in die Leiste schickst. Kurz gesagt: Nimm nie einen Stein, dessen dritte Kopie du nicht siehst. Lass ihn auf dem Brett liegen.
So funktioniert die Leiste
Beim klassischen Mahjong wählst du zwei gleiche Steine, und beide verschwinden; ein einzelner Klick kostet dich nichts. Beim Triple Match verbraucht jeder Klick einen Platz, und den bekommst du erst zurück, wenn der Dreiersatz komplett ist. Die Leiste ist die eigentliche Schwierigkeit: Steine zu finden ist leicht, der fehlende Platz ist das, was dich scheitern lässt.
- Du darfst nur offene Steine nehmen. Bei Bird Tile Trio sind das Steine, auf denen nichts liegt; bei Summer Triple Mahjong nur der Stein an einem der beiden Enden einer Reihe.
- Der gewählte Stein geht in die Leiste. Zurücknehmen klappt nicht immer, also betrachte jeden Klick als endgültig.
- Drei gleiche Steine in der Leiste verschwinden zusammen und geben drei Plätze frei.
- Ist die Leiste voll und kein Satz lässt sich mehr vervollständigen, endet das Level. Räumst du das Brett ganz leer, gewinnst du.
Üblich ist in diesem Genre eine Leiste mit sieben Plätzen. Hat dein Spiel eine andere Zahl, rechne die folgenden Schritte einfach mit dieser Zahl; die Logik bleibt gleich.
Platzrechnung: wie viele Sorten du halten kannst
Bei sieben Plätzen ist die gefährlichste Lage, von drei verschiedenen Sorten je zwei Steine zu halten. Sechs Plätze sind belegt, einer bleibt frei. Ist der nächste Stein nicht die dritte Kopie einer dieser Sorten, ist die Leiste dicht. Drei halbe Sätze zu halten ist ein Glücksspiel mit einem einzigen Zug.
Die Faustregel lautet: Halte nie mehr als zwei halbe Sätze gleichzeitig. Zwei Sorten mit je zwei Steinen belegen vier Plätze und lassen drei frei. Das reicht, um eine ganz neue Sorte von null an zu sammeln oder einen Grabezug zu wagen.
- 0 bis 3 Plätze belegt: Du hast Luft und kannst Züge machen, die verdeckte Steine freilegen.
- 4 oder 5 Plätze belegt: Fang keine neue Sorte an, vervollständige nur, was du schon hast.
- 6 Plätze belegt: Nimm nur noch einen Stein, der sofort einen Satz schließt. Alles andere kann das Level beenden.
Welche Steine du liegen lässt
Ein Stein, den du liegen lässt, ist ein Stein, den du dir für später aufhebst. Stell dir vor jedem Klick dieselbe Frage: Sehe ich die dritte Kopie dieser Sorte, und komme ich an sie heran?
- Alle drei sind offen: sofort nehmen. Sobald sich eine Ebene verschiebt, kann einer davon unter einem anderen Stein landen.
- Zwei sind offen, der dritte liegt unter einem einzigen Stein: Prüf, ob du den oberen Stein zuerst wegbekommst. Wenn ja, stimmt die Reihenfolge.
- Nur einer ist offen, die anderen zwei sind verdeckt: liegen lassen. Wer ihn nimmt, mietet einen Platz für zwei Steine, deren Lage er nicht kennt.
- Einer liegt schon in der Leiste: Ein zweiter kostet wenig, doch ist der dritte vergraben, blockierst du trotzdem zwei Plätze.
Ein Grabezug, also einen unbekannten Stein nehmen, nur um darunter zu schauen, lohnt sich erst, wenn mindestens drei Plätze frei sind. Wird eine Ebene frei, prüf die neuen Steine sofort; der Stein, der deinen halben Satz schließt, taucht oft genau dort auf.
Beispiel: gleiche Steine, zwei Reihenfolgen
In deiner Leiste liegen fünf Steine: zwei Erdbeeren, zwei Kirschen und eine Zitrone. Auf dem Brett siehst du offen eine Erdbeere und drei Birnen. Gehst du zuerst auf die Birnen, steht die Leiste bei sechs, dann bei sieben, bevor die dritte Birne ankommt. Level verloren. Nimmst du stattdessen zuerst die Erdbeere, verschwinden drei Erdbeeren und drei Steine bleiben übrig. Dann sammelst du die drei Birnen, auch dieser Satz verschwindet, und in der Leiste liegen wieder nur die Kirschen und die Zitrone. Gleiche Steine, gleiches Brett; nur die Reihenfolge ist anders.
Merk dir: Schließ den Satz, der schon in der Leiste wartet, bevor du eine neue Sorte anfängst.
Dreier-Spiele ohne Leiste
Nicht jedes Dreier-Spiel hat eine Leiste. Easter Triple Mahjong verlangt auf einem klassischen Mahjong-Brett Dreiergruppen statt Paare, und ein Stein ist nur wählbar, wenn mindestens zwei benachbarte Seiten frei sind. Leistendruck gibt es hier nicht, festfahren kannst du dich trotzdem: Nimmst du einen Stein zur falschen Zeit weg, können sich die übrigen zwei dieses Musters gegenseitig blockieren. Auch hier hilft es, vor dem ersten Klick zu zählen, wie viele Steine eines Musters noch da sind. Weil die Punkte von der Zeit abhängen, nimmst du bei Unsicherheit am besten gleich einen sicheren Dreier.
Die Grundregeln des klassischen Steine-Paarens stehen in unseren Mahjong-Solitaire-Regeln; die Variante, bei der zwei Steine über eine Linie verbunden werden, erklärt Mahjong Connect.
Typische Fehler
- Den erstbesten Stein nehmen. Das fühlt sich schnell an, aber eine Leiste voller bunt gemischter Sorten ist der kürzeste Weg zur Niederlage.
- Mit drei halben Sätzen spielen. Sind sechs Plätze voll, hängt das ganze Level an einem einzigen Stein.
- Hektik gegen die Uhr. Summer Triple Mahjong zeigt oben einen Timer. Statt zu hetzen, bau beide Enden jeder Reihe gleichmäßig ab; nimmst du nur von einer Seite, wächst am anderen Ende ein Stapel.
- Den Tipp zu früh verbrauchen. Der Tipp-Knopf zeigt einen Satz, den du schließen kannst. Bei fünf oder sechs belegten Plätzen ist er viel mehr wert.
- Eine frisch geöffnete Ebene übersehen. Wird eine Ebene frei, liegt der gesuchte dritte Stein oft genau dort.
Mit welchem Spiel du üben kannst
Um das Denken mit der Leiste zu lernen, fang mit den beiden echten Leisten-Spielen an und wechsle dann zum Dreier-Spiel ohne Leiste. Die letzten drei sind Aufwärmübungen: Sie schulen den Blick für Muster ohne jeden Leistendruck. Bei Match 3D suchst du Paare in einem Haufen Gegenstände; Tile Match Fun ist ein schlichtes Spiel, in dem du Kacheln mit gleichem Motiv wählst; Vegetables Match 3 ist ein Tauschspiel, bei dem du benachbartes Gemüse vertauschst, um drei in eine Reihe zu bringen, ganz ohne Leiste. Für dessen eigene Taktik passen unsere Match-3-Tipps besser.
▶Bird Tile Trio - Dreier-Puzzle kostenlos
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▶Tile Match Fun - Kachelpaare kostenlos suchen
▶Vegetables Match 3 - Gemüserätsel kostenlosNoch mehr findest du unter Match-Spiele und Brettspiele.
Häufige Fragen
Was passiert, wenn die Leiste voll ist?
Lässt sich kein Satz in der Leiste mehr schließen, endet das Level und du startest neu. Bei Bird Tile Trio gewinnst du, wenn alle Steine vom Brett verschwunden sind.
Ist Triple Match dasselbe wie Match-3?
Nein. Bei Match-3 tauschst du zwei benachbarte Steine, um eine Reihe zu bilden; bei Triple Match sammelst du Steine vom Brett in eine Leiste. Beide brauchen drei gleiche Steine, aber das Denken dahinter ist völlig verschieden.
Welche Steine nehme ich zuerst?
Zuerst den Stein, der einen Satz in der Leiste schließt, dann Sorten, von denen alle drei offen liegen, und zuletzt Grabezüge, die neue Steine freilegen. Grab nur, wenn mindestens drei Plätze frei sind.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Alle Spiele in diesem Artikel laufen im Browser und lassen sich auf dem Handy durch Antippen der Steine spielen.