Orden correcto en puzles de pasadores: peligro, oro y por último el camino
En un juego pull the pin, el primer pasador que quitas es el que resuelve el peligro. Después va el que deja caer la recompensa (oro, bolas, tesoro) donde la quieres, y solo al final el que abre el camino del héroe. Si abres el camino antes de tiempo, el héroe entra en un compartimento que aún no has limpiado o le cae algo encima. Este orden no resuelve cada nivel por sí solo, pero descarta la mayoría de los intentos malos antes de hacerlos.
El tablero está dividido en compartimentos y cada uno lo cierra un pasador horizontal o vertical. Lo quitas y cae lo que había detrás. Todo el puzle está en decidir cuándo dejas moverse a cada cosa.
Cómo se juega a pull the pin, paso a paso
- Al empezar el nivel, mira el tablero. El héroe o la meta espera en algún sitio y los compartimentos de alrededor guardan lava, agua, rocas, monstruos, oro o bolas de colores.
- Haz clic en un pasador, o tócalo en el móvil, y sale; su compartimento se vacía. Pull The Pin funciona algo distinto: ahí arrastras el pasador fuera de su hueco con el ratón o con el dedo.
- Lo que se suelta cae al compartimento o canal de abajo. La lava quema, la roca aplasta, el agua corre, el oro se amontona.
- Si el héroe sufre daño, el nivel empieza de nuevo. Lo superas cuando llega a la meta (cofre, amigo, salida) o cuando todas las bolas entran en el vaso.
- Casi nunca hay reloj. Pull Him Out Online y Pull The Pin premian el orden correcto, no la rapidez, y puedes intentarlo las veces que quieras.
Lee antes de tirar: cuatro preguntas
Unos segundos mirando cuestan menos que tres fallos. Con cada pasador, pregúntate:
- ¿Qué sujeta? Algunos no sujetan nada, solo un paso. Lo quitas, no cae nada y se abre un camino.
- ¿Dónde caerá lo que suelto? Debajo, ¿hay un compartimento vacío, el héroe u otro pasador?
- ¿Qué pasa si se juntan dos materiales? Hero Rescue Puzzle te pide claramente mandar la lava sobre los monstruos y el agua sobre el fuego. En muchos de estos puzles el agua deja la lava sin peligro; fíjate una vez, al principio, en cómo lo resuelve tu juego.
- ¿Y si no lo quito nunca? No hace falta quitarlos todos. A veces lo correcto es dejar un pasador donde está.
Un nivel de ejemplo: lava, agua, monstruo y oro
Piensa en el tablero como tres columnas. A la izquierda, lava arriba, un pasador horizontal debajo y un monstruo abajo. En el centro, un montón de oro sobre otro pasador horizontal. Abajo a la derecha está el héroe, separado del compartimento central por un pasador vertical que hace de puerta.
Lo tentador es liberar al héroe enseguida. Quitas la puerta, entra al centro, pero el monstruo sigue vivo y el oro sigue arriba. Se topa con el monstruo y pierdes el nivel.
El orden bueno: primero el pasador de la izquierda, la lava cae y quema al monstruo. Luego el del centro, el oro se esparce por el suelo que el héroe va a pisar. Por último, la puerta vertical. El héroe cruza un suelo libre y seguro y recoge el oro. Peligro, oro, camino.
Tres montajes que te hacen perder el nivel
1. El pasador del camino está justo debajo del pasador del peligro
El lío llega cuando el pasador que tiene delante el héroe queda justo debajo del que sujeta la lava en el piso de arriba. Si abres primero el paso, el héroe avanza; luego, al intentar desviar la lava, esta baja por el hueco que él acaba de cruzar. Aquí, vacía primero la lava en otro compartimento, mejor encima de un monstruo. Rescue Fairy Castle usa la misma idea con un duende: en algunos niveles tienes que tirarlo a la lava antes de dejar pasar al hada.
2. El oro y el monstruo caen en el mismo suelo
Soltar el oro con el monstruo todavía vivo es la trampa clásica. El oro se amontona y el héroe tiene que cruzar el compartimento del monstruo para cogerlo. Hero Rescue repite mucho este montaje y su consejo es claro: el oro siempre debe caer en la ruta del héroe, porque el que se va hacia el lado equivocado ya no vuelve. Acaba primero con el monstruo usando lava o una piedra que cae, y después suelta el oro.
3. Roca y agua en el mismo compartimento, o un canal trampa abierto
Si un compartimento guarda una roca y agua y las sueltas con un solo pasador, la roca puede tapar el camino que necesitaba el agua. El consejo de Pull Him Out Online encaja aquí: vacía primero el agua y deja que el peso de la roca abra el resto del camino. En los juegos de bolas pasa lo mismo con los canales trampa. En Pull The Pin, cierra primero los canales trampa de abajo y luego ve a los pasadores de arriba; si no, las bolas de colores acaban en la trampa y no en el vaso.
Tácticas para encontrar el orden más rápido
Piensa al revés. Imagina la última imagen: el héroe junto al tesoro, la ruta limpia. ¿Qué tiene que pasar justo antes? Rescue Fairy Castle aconseja lo mismo: decide qué debe ocurrir al final y ve hacia atrás.
Prueba un pasador, mira y reinicia. Si dudas, quita uno solo y observa qué pasa. Si sale mal, pulsa reiniciar. Pin Rescue lo dice sin rodeos: perder no es un castigo, es la forma más rápida de aprender qué sujeta cada pasador.
Deja el pasador de más abajo para el final. Según Pin Rescue, suele ser el último en salir, cuando ya has quitado los obstáculos de encima. No es una ley, pero sí una buena primera apuesta.
Busca una segunda ruta. Resuelto el peligro, vuelve a mirar los pasadores que quedan. Muchos niveles de Hero Rescue esconden un segundo paso, a menudo más cerca del oro.
Errores frecuentes
- Abrir la puerta del héroe en el primer movimiento. El camino se abre al final.
- Querer quitar todos los pasadores. Uno innecesario a veces suelta la trampa.
- No seguir hacia dónde corre el líquido. La lava baja; si tiene camino hacia el héroe, ciérralo primero.
- Quitar pasadores al azar cuando te atascas. Reiniciar y leer de nuevo el tablero es más rápido que una racha de golpes de suerte.
Con qué juego practicar
Un comienzo suave con rocas y agua y pocas trampas, para aprender el orden básico:
El trío clásico de lava, agua y monstruo, ideal para la regla de primero el peligro:
Para aprender a dejar caer el oro en el suelo correcto y buscar la segunda ruta:
Niveles tranquilos con duende y lava que entrenan el pensar al revés:
Niveles de rescate cortos que se disfrutan bien junto a un niño:
Si prefieres pensar en bolas que caen en vez de héroes, la versión en la que arrastras el pasador:
La guía de juegos de puzzle explica dónde encajan estos puzles entre los demás juegos de lógica, y la guía de juegos de aventura reúne más temas de tesoros y rescates. Toda la estantería está en la categoría de puzzles.
Preguntas frecuentes
¿Cada nivel de pull the pin tiene una sola solución?
La mayoría tiene un solo orden correcto y algunos admiten dos. Los consejos de Hero Rescue Puzzle y Pull The Pin hablan de una única secuencia buena, mientras que Hero Rescue deja una segunda ruta en muchos de sus niveles.
¿Se puede jugar en el móvil?
Los seis juegos de este artículo funcionan en el móvil. En casi todos basta con tocar el pasador; en Pull The Pin lo arrastras con el dedo.
¿Son buenos para niños?
Se juega con toques sencillos. Rescue Fairy Castle se presenta como un puzle apto para niños y sin violencia, y Pin Rescue usa un estilo de dibujos animados ligero en lugar de escenas que den miedo. A los más pequeños les puede costar el orden al principio; siéntate a su lado y preguntaos juntos qué sujeta cada pasador.





