Pim bulmacalarında doğru sıra: önce tehlike, sonra altın, en son yol
Pim çekme oyununda hangi pimi önce çekeceğin sorusunun kısa cevabı şu: önce tehlikeyi etkisiz bırakan pimi, sonra ödülü (altın, top, hazine) doğru yere döken pimi, en son da karakterin yolunu açan pimi çek. Yol erken açılırsa karakter henüz temizlenmemiş bir bölmeye yürür ya da üstüne bir şey düşer. Bu sıra her bölümü tek başına çözmez ama yanlış denemelerin çoğunu daha ilk hamlede eler.
Türün İngilizce adı "pull the pin". Ekranda bölmelere ayrılmış bir düzenek görürsün; her bölmeyi yatay ya da dikey bir pim kapalı tutar. Pimi çektiğinde arkasında duran şey yerçekimiyle aşağı iner. Oyunun bütün zekâsı bu basit fiziğin hangi sırayla serbest kalacağında yatıyor.
Pim çekme oyunu nasıl oynanır: kurallar adım adım
- Bölüm açılınca düzeneğe bak: kahraman ya da hedef bir yerde bekler, çevresindeki bölmelerde lav, su, kaya, canavar, altın ya da renkli toplar durur.
- Bir pime tıkla ya da telefonda dokun. Pim çekilir ve tuttuğu bölme boşalır. Pimi Çek: Topları Bardağa Doldur biraz farklıdır: orada pimi fareyle ya da parmakla sürükleyerek yerinden çıkarırsın.
- Düşen şey alttaki bölmeye ya da kanala akar. Lav yakar, kaya ezer, su akar, altın yığılır.
- Karakter zarar görürse bölüm baştan başlar. Kahraman hedefe (hazine sandığı, arkadaşı, çıkış) ulaşınca ya da bütün toplar bardağa dolunca bölüm biter.
- Süre baskısı genelde yok. Pimleri Çek: Hazine Avcısı Bulmacası ve Pimi Çek gibi oyunlar hızdan çok doğru sırayı ölçer, deneme hakkı da sınırsızdır.
Çekmeden önce ekranı oku: dört soru
Birkaç saniyelik bakış, üç yanlış denemeden ucuzdur. Her pim için sırayla şunu sor:
- Bu pim neyi tutuyor? Bazı pimler bir şey değil yalnızca bir geçidi tutar; çekince hiçbir şey düşmez, yol açılır.
- Serbest kalan şey nereye iner? Pimin altında boş bölme mi var, kahraman mı, başka bir pim mi?
- İki madde buluşursa ne olur? Kahramanı Kurtar: Pim Çekme Bulmacası açıkça lavı canavarların, suyu ateşin üstüne göndermeni ister. Birçok pim bulmacasında su ile lav buluşunca lav etkisizleşir; oynadığın oyunda bunun nasıl çalıştığını ilk bölümde bir kez gözle.
- Bu pim çekilmezse ne olur? Her pimi çekmek zorunda değilsin. Bazı bölümlerde bir pime hiç dokunmamak doğru cevaptır.
Örnek bölüm: lav, su, canavar ve altın
Ekranı üç sütun düşün. Sol sütunun tepesinde lav, altında yatay bir pim, onun altında bir canavar var. Orta sütunun tepesinde altın yığını, altında yatay bir pim. Sağ altta kahraman duruyor; kahramanla orta bölme arasında dikey bir pim, yani bir kapı var.
Aklına ilk gelen, kahramanı hemen serbest bırakıp altına koşturmak olabilir. Dikey kapıyı çekersen kahraman orta bölmeye yürür; ama canavar hâlâ sol altta, altın da hâlâ tepede. Kahraman canavarla karşılaşır ve bölüm biter.
Doğru sıra: önce sol pimi çek. Lav aşağı iner, canavarı yakar. Sonra orta pimi çek; altın kahramanın yürüyeceği zemine dökülür. En son dikey kapıyı çek. Kahraman boş ve güvenli bir yoldan geçip altını toplar. Önce tehlike, sonra altın, en son yol.
Bölüm kaybettiren üç tipik düzen
1. Yolu açan pim, tehlikeyi tutan pimin hemen altında
Kahramanın önündeki geçit pimi, üst katta lavı tutan pimin tam altındaysa sorun çıkar. Geçidi önce açarsan kahraman ilerler, ardından lavı yönlendirmeye çalışırken lav onun geçtiği boşluktan iner. Bu düzende önce lavı başka bir bölmeye, tercihen bir canavarın üstüne boşalt. Peri Kurtarma bu fikri goblinle kurar: bazı bölümlerde goblini önce lavın üstüne düşürmen, periyi sonra geçirmen gerekir.
2. Altın ile canavar aynı zemine düşüyor
Altını canavar yaşarken dökmek tipik bir tuzak. Altın yere yığılır, kahraman ona ulaşmak için canavarın bölmesinden geçmek zorunda kalır. Adamı Kurtar: Pim Çek, Altını Topla bu düzeni sık kurar ve ipucu nettir: altın her zaman kahramanın geçeceği yola dökülmeli, yanlış tarafa akan altını bir daha alamazsın. Önce canavarı lavla ya da düşen taşla saf dışı bırak, sonra altını dök.
3. Kaya ile su aynı bölmede ya da tuzak kanalı açık
Aynı bölmede hem kaya hem su varsa ve ikisini tek pimle serbest bırakırsan, kaya suyun gideceği yolu tıkayabilir. Pimleri Çek'in önerisi burada işe yarar: önce suyu boşalt, kayanın ağırlığı kalan yolu açar. Toplu oyunlarda aynı mantık tuzak kanalları için geçerli. Pimi Çek'te alttaki tuzak kanallarını önce kapat, üstteki pimlere sonra geç; aksi hâlde renkli toplar bardak yerine tuzağa akar.
Sıra bulmayı hızlandıran taktikler
Tersten düşün. Bölümün son karesini hayal et: kahraman hazinenin yanında, yol temiz. Bu kareye ulaşmak için hemen önce ne olmalı? Peri Kurtarma'nın ipucu da bu: en son ne olmalı, ondan geriye git.
Tek pimi dene, izle, sıfırla. Emin olmadığın bir düzende bir pim çek ve sonucu izle. Kötü bitiyorsa yeniden başlat tuşuna bas. Pim Çekme: Arkadaşını Kurtar bunu açıkça söyler: kaybetmek ceza değil, hangi pimin neyi tuttuğunu öğrenmenin en hızlı yolu.
Alttaki pimi genelde sona bırak. Arkadaşını Kurtar'ın ipucuna göre en alttaki pim çoğunlukla en son çekilir, çünkü önce yolu tıkayanları temizlemen gerekir. Kural değil ama iyi bir başlangıç tahmini.
İkinci yola bak. Tehlikeyi hallettikten sonra kalan pimleri yeniden incele. Adamı Kurtar'da birçok bölümde ikinci bir yol daha vardır ve bu yol çoğu zaman altına daha yakındır.
Sık yapılan hatalar
- Kahramanın kapısını ilk hamlede açmak. Yol en son açılır.
- Bütün pimleri çekmeye çalışmak. Gereksiz bir pim bazen tuzağı serbest bırakır.
- Sıvının akış yönünü takip etmemek. Lav yukarıdan aşağı iner; kahramanın üstüne inecek bir yol varsa önce onu kapat.
- Takılınca rastgele çekmek. Yeniden başlatıp düzeneği baştan okumak, art arda şans denemekten hızlıdır.
Hangi oyunla pratik yapmalı
Temel sırayı öğrenmek için tuzakların az olduğu, kaya ve su üzerine kurulu bir başlangıç:
Lav, su ve canavar üçlüsüyle "önce tehlike" kuralını çalıştıran klasik düzen:
Altını doğru zemine dökmeyi ve ikinci yolu aramayı öğreten sürüm:
Tersten düşünmeyi çalıştıran, goblin ve lavlı sakin bölümler:
Çocuklarla birlikte oynamaya uygun, kısa denemeli kurtarma bölümleri:
Karakter yerine top akışıyla sıra düşünmek istersen, sürükleyerek oynanan sürüm:
Pim bulmacalarının öteki mantık oyunları arasındaki yerini Bulmaca oyunları rehberi anlatıyor; hazine ve kurtarma temalı diğer oyunlar için Macera oyunları rehberi var. Rafın tamamı bulmaca kategorisinde.
Sık sorulan sorular
Pim çekme oyunlarında her bölümün tek çözümü mü var?
Çoğu bölüm tek doğru sırayla çözülür, bazılarında iki yol bulunur. Kahramanı Kurtar ve Pimi Çek'in ipuçları tek doğru sıraya işaret ederken Adamı Kurtar birçok bölümde ikinci bir yol bıraktığını söylüyor.
Telefonda oynanır mı?
Bu yazıdaki altı oyunun hepsi telefonda çalışıyor. Çoğunda pime dokunman yeterli; Pimi Çek'te ise pimi parmağınla sürükleyerek çıkarıyorsun.
Çocuklar için uygun mu?
Oynanış tek dokunuşa dayanıyor. Peri Kurtarma şiddet içermeyen, çocuk dostu bir bulmaca olarak tanıtılıyor; Arkadaşını Kurtar da korkutucu sahne yerine çizgi film tarzı, abartısız bir anlatım kullanıyor. Küçük çocuklar sırayı ilk başta bulmakta zorlanabilir, yanında oturup "bu pim neyi tutuyor?" diye birlikte sormak işi kolaylaştırır.





