Takla oyunlarında iniş: dönüşü say, doğru anda bırak, açıyı tut
Şişe çevirme ve takla oyunlarında puanı dönüş sayısı getirir, ama turu kurtaran şey iniştir. Kısa cevap: dönüşü ekrandaki gövdeye bakarak say, parmağını dönüş bitmeden bir an önce kaldır ve inişte ayakların, şişenin dibi ya da tekerleklerin zemine paralel olsun. Fazladan bir tur çoğu zaman bozuk bir inişe değmez. Aşağıda bu üç kararı sitedeki altı takla oyunuyla açıyorum; motorla atılan takla ile bir karakterin attığı taklanın neden farklı zamanlandığını da ayrıca anlatıyorum.
Her taklada üç karar
- Güç: Ne kadar yükseğe ya da uzağa gideceğini belirler. Güç arttıkça havada kalma süresi uzar, dolayısıyla dönüş sayısı da artar.
- Bırakma anı: Dönüşü nerede keseceğini belirler. Oyuna göre ya tuşu bırakırsın ya da ikinci kez dokunursun.
- İniş açısı: Turun bitip bitmeyeceğini belirler. Açı bozuksa ne kadar çok döndüğün önemsizdir.
Takla oyunlarının hepsi bu üçünü kullanır, ama her oyun hangisini sana bıraktığına göre ayrışır. Hangi kararın senin elinde olduğunu bilmek, neyi düzelteceğini anlamanın ilk adımı.
Hangi oyun hangi kararı sana bırakıyor
Yalnız güç: şişe çevirme
Şişe Çevirme oyununda basılı tuttuğun süre fırlatma gücünü belirliyor; bıraktığın anda şişe havalanıp kendi ekseninde dönüyor. Dönüşü ayrıca durduramıyorsun. Yani dönüş sayısı gücün bir sonucu. Az güç şişeyi platforma yetiştirmiyor, fazlası ise fazla döndürüp yan yatırıyor. Bu yüzden şişe çevirmede tek değişken, platformun uzaklığı ve yüksekliğine göre ayarlanan basma süresi.
Yalnız bırakma anı: Mr Flip
Mr Flip tam tersini yapıyor. Doğru anda tıklayıp karakteri platformdan bırakıyorsun, havadaki taklayı fizik hallediyor. Senin kontrolün tek bir an. İşaretli alanın ortasına inersen yüksek, kenarına inersen düşük puan alıyorsun; bölümü geçmek için belli bir puan gerekiyor.
Dönüşü durdurma: geri takla ve parkur
Geri Takla iki dokunuşla oynanıyor: ilki atlayışı başlatıyor, ikincisi havadaki dönüşü kesip seni ayaklarının üstüne indiriyor. Takla Ustası aynı fikri basılı tutmayla kuruyor; basılı tuttukça akrobat dönüyor, parmağını kaldırdığında dönüş duruyor ve inişe hazırlanıyor. İkisinde de hem dönüş sayısı hem iniş açısı senin elinde, bu yüzden en çok şey öğreten oyunlar bunlar.
Gaz ve dönüş: motor taklası
Motorla Takla Atma ve Motor Takla Oyunu 2 tek tuşla oynanıyor. Yerde basılı tutmak gaz veriyor, rampadan çıktıktan sonra basılı tutmaya devam edersen motor havada dönüyor. Bıraktığında dönüş kesiliyor ve burnu toparlayabiliyorsun. Her tam dönüş ekstra puan getiriyor ama tekerlekler zemine düzgün basmazsa tur bitiyor.
Dönüş sayısını nasıl sayarsın
Dönüşü tur tur saymak kulağa kolay gelir ama hızlı dönen bir gövdede kafa karışır. Daha güvenilir yol, tek bir referans noktası seçmek. Takla Ustası'nda bu nokta ayaklar: ayaklar her aşağı baktığında bir tur tamamlanmış demektir. Oyunun kendi ipucu da bunu söylüyor; tam tur sayısından çok inişteki gövde açısına bak.
Motor oyunlarında referans tekerlekler. Tekerlekler yeniden aşağı baktığında bir tur tamamlanmıştır. Şişede ise dönüşü saymak yerine gücü saymak daha işe yarar: aynı mesafe için aynı basma süresi aynı sayıda dönüş verir. Oyunun önerdiği gibi basıp bırakmayı hep aynı ritimle yaparsan bu süre birkaç denemede elinde oturur.
Bırakma anı: neden biraz erken
Takla oyunlarının neredeyse hepsinde bırakma anının biraz erken olması gerekiyor. Sebebi basit: dönüşü kestikten sonra da karakter bir süre düşüyor ve bu kısa mesafe, açıyı oturtmak için sana pay bırakıyor. Geri Takla'da yüksek bölümlerde ilk taklayı erken bitirirsen kalan düşüş mesafesinde iniş açını düzeltme fırsatı buluyorsun. Mr Flip'te de aynı mantık var; yüksek platformda düşüş uzun sürdüğü için bırakmayı erkene çekmek gerekiyor.
Hedefin yeri de erken ya da geç bırakmayı etkiliyor. Hem Geri Takla hem Mr Flip, karakterin inerken biraz ileri savrulduğunu gösteriyor. Bu yüzden hedefin ortasını değil, biraz gerisini nişan almak inişi merkeze taşıyor.
İniş açısı: ayak, dip ve tekerlek
İnişte aradığın şey oyuna göre değişiyor. Şişe dibi üstüne inmeli, akrobat ayaklarının üstüne, motor da iki tekerleğiyle. Hepsinde ortak kural, iniş anında ağırlık merkezinin temas noktasının üstünde olması. Takla Ustası'nda sırt ya da kafa üstü iniş o atlayışı saymıyor. Geri Takla'da sırt üstü düşmek ya da kırmızı karenin dışına inmek bölümü başa sarıyor. Motorla Takla Atma'da burnu yere vurarak inmek turu bitiriyor.
Motorla takla ile karakterle takla farkı
Bir karakterin taklası tek bir noktaya iniştir: ayaklar yere değdi mi, değmedi mi. Motor taklası ise bir yola iniştir. Motor inerken ileri gitmeye devam ediyor, bu yüzden tekerleklerin zemine paralel olması gerekiyor, sadece aşağı bakması yetmiyor.
İkinci fark ağırlık. Motor Takla Oyunu 2'de mağazadan aldığın her motorun hızlanması ve ağırlık hissi farklı, bu da takla süresini değiştiriyor. Yeni bir motora geçtiğinde ilk turları alışma turu saymak bu yüzden mantıklı. Takla Ustası'nda ise öneri, aynı platformda birkaç deneme yapıp dönme hızını öğrenmek; öğrendiğin ritim o platformda geçerli kalıyor.
Üçüncü fark kurtarma şansı. Motorda dönüşü tamamlayamayacağını anladığın an tuşu bırakırsan motor kendini toparlamaya çalışıyor. Karakterde ise yarım kalan bir tur çoğu zaman sırt üstü iniş demek. Yani motorda vazgeçmek, karakterde ise baştan az tur planlamak daha güvenli.
Örnek durum: yüksek platformdan iki tur
Takla Ustası'nda yeni açılan yüksek bir platformdasın ve iki tur denemek istiyorsun. Önce aynı platformdan tek turla birkaç atlayış yap ve dönme hızını gör. Sonra ikinci turu dene: ayaklar ikinci kez aşağı dönmeye başlarken parmağını kaldır, tam aşağı baktıklarında değil. İniş bozulursa bir sonraki denemede bırakmayı biraz daha öne al. Oyunun uyardığı gibi yüksek platformlar fazladan tur sığdırsa da açgözlülük en çok orada kaybettiriyor.
Sık yapılan hatalar
- Şişe çevirmede kısa mesafeye tam güç vermek. Şişe fazla dönüyor ve ayakta durmuyor.
- Dönüş sayısına bakıp iniş açısını unutmak.
- Motor oyunlarında iki rampa arası kısayken taklaya kalkışmak. Kısa boşlukta düz geçmek seriyi koruyor.
- Hedefin tam ortasına nişan almak. Karakter ileri savrulduğu için biraz geriyi hedefle.
- Yeni motorla hemen rekor denemek.
Hangi oyunla pratik yapmalı
Güç ayarını tek başına çalışmak için Şişe Çevirme en temiz başlangıç; başarılı inişler seri bonusu verdiği için tutarlılığı ödüllendiriyor. Bırakma anını Mr Flip'te, dönüşü durdurmayı Geri Takla'da öğrenirsin.
▶Şişe Çevirme: Şişeyi Ayakta Tut
▶Mr Flip — Yüksekten Atla, Hedefe Düş
▶Geri Takla: Yüksekten Atlama OyunuDönüş sayısı ile iniş açısını birlikte yönetmek için Takla Ustası iyi bir ara adım. Motor taklası için önce Motorla Takla Atma'yla başla, sonra daha çok rampa ve daha uzun uçuş sunan Motor Takla Oyunu 2'ye geç. Altısı da telefonda ekrana dokunarak ya da basılı tutarak oynanıyor.
Tek tuşla oynanan başka oyunlar için tek tuşla oynanan oyunlar, rampa ve pist seçimi için motor oyunları listesine bakabilirsin. Güç ayarının atış tarafını bilardo, bowling ve golfte güç ayarı yazısı anlatıyor. Türün tamamı için beceri oyunları rehberi ve beceri kategorisi iyi bir sonraki durak.
Sık sorulan sorular
Şişe çevirme oyununda şişe neden yan yatıyor?
Genellikle fazla güç verdiğin için. Güç arttıkça şişe havada daha çok dönüyor ve dibi yerine yan tarafıyla iniyor. Platform yakınsa basma süresini kısalt, yüksekse biraz uzat.
Takla oyununda kaç tur atmak mantıklı?
İnişini güvenle tutturabildiğin kadar. Önce tek turda tutarlı ol, sonra aynı platformda ikinci turu dene. Puan tur başına artsa da bozuk iniş hepsini siliyor.
Motor taklasında tuşu ne zaman bırakmalıyım?
Tekerlekler zemine yaklaşık paralel hale gelmeden hemen önce. Dönüşü tamamlayamayacağını anladıysan da hemen bırak; motor toparlanmaya çalışır.
Takla oyunları telefonda oynanır mı?
Bu yazıdaki altı oyunun hepsi telefonda oynanıyor. Şişe Çevirme, Takla Ustası ve motor oyunlarında ekrana basılı tutup bırakıyorsun; Geri Takla ve Mr Flip'te dokunmak yetiyor.


