📝 Blog
TR

Kaydırmalı yapboz: üst satırı kapat, sol sütunu kapat, sonu döndür

· Yazan:

Kaydırmalı yapboz, rastgele hamlelerle değil bir sırayla çözülür: önce üst satırı tamamen kapatırsın, sonra sol sütunu, ve bulmaca her seferinde bir satır ya da sütun küçülür. Sona 2x2'lik bir köşe kalır; onu da üç parçayı boşluğun etrafında döndürerek bitirirsin. Takıldığın yer büyük ihtimalle bir satırın son iki parçasıdır ve onun da bilinen bir hilesi var: iki parçayı ters sırayla hazırlayıp ikisini birden içeri kaydırmak. Aşağıda bu yöntemi adım adım, çözülmüş bir 3x3 örneğiyle anlatıyoruz.

Kurallar adım adım

Bu bulmacanın en bilinen hâli, 4x4 ızgarada 1'den 15'e sayıların dizildiği klasik 15 bulmacası. Resimli sürümlerde sayıların yerini bir fotoğrafın parçaları alır, kurallar aynı kalır:

Resimli sürümde parçaları kafanda numaralandırmak işini kolaylaştırır: sol üstteki parça 1, sağındaki 2, satır bitince bir alt satıra geçerek devam. Böylece her parçanın hedef adresini bilirsin.

Neden önce üst satır, sonra sol sütun

Kaydırmalı yapbozun temel sorunu, bir parçayı yerine götürürken başka parçaları bozmaktır. Satır satır yöntem bu sorunu şöyle çözer: tamamladığın bölgeye bir daha hiç dokunmazsın. Üst satır bittiğinde 4x4 bulmaca pratikte 3x4'lük bir bulmacaya dönüşür. Sol sütunu da bitirince geriye 3x3 kalır. Aynı iki adımı tekrarlarsın ve her turda bulmaca küçülür.

Neden sütun da? Yalnızca satırlarla devam etseydin son iki satır geniş ve dar bir şerit olarak kalırdı; orada parçaları çevirmek için yer bulmak zorlaşır. Satır ve sütunu sırayla kapatmak, kalan alanı kare tutar. Spor Araba Kaydırmalı Yapboz oyununun kendi ipucu da tam bunu söylüyor: üst satırı ve sol sütunu önce bitir, sonra o bölgeye bir daha dokunma.

Tek bir parçayı yerine götürmek

Bir parçayı hedefine taşırken aslında parçayı değil boşluğu hareket ettirirsin. Parçayı sağa götürmek istiyorsan, önce boşluğu parçanın sağ tarafına getir, sonra parçayı boşluğa kaydır. Bir kare daha sağa gitmesi için boşluğu parçanın etrafından dolaştırıp yine önüne koyman gerekir. Bu dolaşma genellikle beş hamle sürer ve yöntemin en sık tekrarlanan hareketidir.

Önemli nokta, boşluğu dolaştırırken tamamlanmış satırın içinden geçmemek. Boşluğu hep açık alandan, yani henüz çözülmemiş bölgeden dolaştır. Başta yavaş gelir, birkaç parçadan sonra elin alışır.

Son iki parça hilesi: ters hazırla, birlikte kaydır

Bir satırın ilk parçaları kolayca yerleşir. Sorun sondaki iki parçadadır: sondan bir önceki parçayı yerine koyarsan, son parçayı yanına getirmenin yolu kalmaz, çünkü boşluk ancak az önce yerleştirdiğin parçayı oynatarak oraya ulaşabilir. Çözüm, bu iki parçayı tek bir birim gibi ele almaktır.

3x3 üzerinde gösterelim. Üst satırda 1 yerinde duruyor, sırada 2 ve 3 var. 2'yi kendi yerine değil, 3'ün yerine yani sağ üst köşeye getir. Sonra 3'ü 2'nin hemen altına, orta satırın sağ ucuna getir. Boşluğu da 2'nin asıl yerine, yani üst satırın ortasına getir. Şimdi iki hamle kaldı: 2'yi sola kaydır, 3'ü yukarı kaydır. Üst satır 1 2 3 olarak kapandı.

Sol sütun için aynı hileyi dik yönde yaparsın. 4'ü 7'nin yerine, sol alt köşeye koy; 7'yi 4'ün sağına yerleştir; boşluğu 4'ün asıl yerine getir. 4'ü yukarı, 7'yi sola kaydır. Panda Kaydırmalı Yapboz ipuçlarında bu anı dürüstçe anlatıyor: son parçaları yerleştirirken tahtayı ters yönde birkaç hamle çevirmek gerekir ve bu normaldir.

Örnek: son 2x2 köşeyi döndürmek

Üst satır ve sol sütun kapandığında 3x3'te sağ altta dört kare kalır: 5, 6, 8 ve boşluk. Bu köşede parçaları yerine sokmanın tek yolu, üçünü boşluğun etrafında aynı yönde döndürmektir. Saat yönünde birkaç tur çevirdiğinde üç parça sırayla her konumdan geçer ve bir noktada 5 ile 6 üstte, 8 altta dizilir.

Eğer birkaç tur çevirdiğin hâlde iki parça hep ters kalıyorsa hata köşede değil daha öncededir. Klasik 15 bulmacasında yalnızca iki parçanın yer değiştirdiği dizilim çözülemez; bu tabloyu görüyorsan önceki bir satırı yanlış kapatmış olabilirsin. Yeniden başlatıp satırları tek tek kontrol ederek ilerle.

Sık yapılan hatalar

Hangi oyunla pratik yapmalı

Satır satır yöntemi ilk kez deniyorsan Kamyonet Kaydırmalı Yapboz ile 3x3 modda başla. Oyunda üç resim ve 3x3'ten 5x5'e üç zorluk var, süre baskısı yok. Önce 3x3'te son iki parça hilesini oturt, sonra aynı resmi büyük ızgarada dene.

Spor Araba Kaydırmalı Yapboz aynı yapıda: 3x3, 4x4 ve 5x5 modları var, menüden resim ya da mod seçerek bulmacayı baştan başlatabiliyorsun. 4x4 modu, klasik 15 bulmacasıyla aynı boyutta olduğu için yöntemi gerçek ölçüsünde denemek için uygun.

Panda Kaydırmalı Yapboz üç panda görseli ve üç zorluk moduyla çocuklarla birlikte oynamaya uygun bir seçenek. Pandanın gözleri ve kulakları iyi referans noktaları olduğu için hangi parçanın nereye ait olduğunu bulmak kolay.

Ayı Blok Kaydırma Bulmacası farklı bir kaydırma türü: tek boşluk yok, bloklar yalnızca kendi eksenlerinde kayıyor ve amaç ayıya çıkış yolu açmak. Burada da çıkıştan geriye bakmak ve doğru sırayı bulmak işe yarıyor; geri al ve yenile düğmesi de var. Dördü de tek kişilik ve telefonda dokunarak ya da sürükleyerek oynanıyor.

Parçaları kaydırmak yerine sürükleyip bıraktığın klasik yapbozlar için yapboz oyunu ipuçları kenardan başlama yöntemini anlatıyor. Bulmaca türlerinin geniş haritası bulmaca oyunları rehberinde, panda gibi hayvan temalı diğer oyunlar hayvan oyunları rehberinde. Benzer oyunlar Bulmaca ve Hayvan kategorilerinde.

Sık sorulan sorular

Her kaydırmalı yapboz çözülebilir mi?

Parçalar geçerli kaydırmalarla karıştırıldıysa evet. Klasik 15 bulmacasında elle rastgele dizilen her durum çözülemez; en bilinen örnek yalnızca iki parçanın yer değiştirdiği dizilimdir.

4x4 ve 5x5'te yöntem değişiyor mu?

Değişmiyor, yalnızca tekrar sayısı artıyor. Üst satırı, sonra sol sütunu kapatırsın; bulmaca 3x3'e inene kadar bunu sürdürürsün. Son iki parça hilesi her satırda ve her sütunda aynı.

Kaç hamlede çözülmeli?

Belirli bir sayı yok; buradaki oyunlarda geri sayım da yok. Önce yöntemi oturt, hız zaten arkasından gelir. Aynı resmi ikinci kez çözdüğünde parçaların yerini bildiğin için daha az hamle harcadığını fark edersin.

Çocuklar için uygun mu?

Sakin tempolu, şiddet içermeyen bir mantık bulmacası. Küçükler için 3x3 mod ve panda gibi kolay tanınan bir resim iyi bir başlangıç; 5x5 ise sabır ve planlama ister.

Bu yazıdaki oyunlar

Bunları da oku