Le glossaire des commandes : ZQSD, flèches, espace, clic, glisser

Les fiches de jeu parlent toutes le même langage : WASD, flèches, espace, clic gauche, glisser. Voici ce que chaque terme veut dire, et surtout ce qu'il devient sur un clavier français.

ZQSD, le carré de déplacement

Presque tous les jeux étrangers annoncent WASD. Ce sont les quatre touches qui forment un carré sous la main gauche sur un clavier anglais : avancer, gauche, reculer, droite. Sur un clavier AZERTY, ce même carré porte d'autres lettres et devient ZQSD.

Le jeu lit la position de la touche, pas la lettre imprimée dessus. Tes doigts se posent donc au bon endroit même quand l'écran d'aide parle de W et de A. Retiens la correspondance une fois pour toutes :

La main gauche sur ZQSD laisse la droite libre pour la souris. C'est la raison d'être de cette disposition, et elle vaut aussi pour les jeux à deux sur un seul clavier : un joueur prend ZQSD, l'autre les flèches.

Les flèches

Les quatre flèches du pavé directionnel font le même travail que ZQSD, en plus simple à trouver. Beaucoup de jeux acceptent les deux, comme Basketball.io, qui annonce les flèches et le bloc ZQSD au choix.

Pour un jeu à une seule dimension de mouvement, gauche et droite suffisent. Maya Brick Breaker-3 déplace sa raquette ainsi, et Slope City fait tourner sa balle avec les deux mêmes touches.

La barre d'espace

L'espace est la grande touche sous tes pouces. Selon le jeu, elle sert à sauter, à tirer, à freiner ou à valider. Dans EVO City Driving, c'est le frein à main. Quand une fiche annonce une action sans dire où, essaie l'espace en premier : c'est la touche par défaut de la plupart des développeurs.

Deux voisines reviennent souvent. Échap ouvre la pause ou sort du plein écran. Entrée valide un menu. Et la touche R, dans beaucoup de jeux de conduite, relance le niveau quand le véhicule reste coincé.

Le clic gauche

Le clic gauche est le geste de base à la souris : appuyer une fois et relâcher. Certains jeux demandent un clic maintenu, ce qui est très différent. Dans Drifting Mania, tu maintiens le bouton pour faire tourner la voiture et tu relâches pour la redresser : toute la difficulté tient à la durée de l'appui.

Le clic sert aussi de bouton unique dans les jeux les plus simples. Pixel Dino Run n'a qu'une action, sauter, et un second appui en l'air fait redescendre le dinosaure plus vite.

Le glisser-déposer

Glisser, c'est appuyer sur un objet, le déplacer sans relâcher, puis lâcher à l'arrivée. C'est la commande des puzzles de pièces : dans Woody Block Puzzles, tout le jeu tient dans ce geste, sans aucune touche de clavier.

Le glissement sert aussi à donner une direction. Dans Shark io, le poisson suit le mouvement de la souris ou du doigt : tu ne cliques pas, tu montres le chemin.

Les gestes tactiles

Sur téléphone et tablette, quatre gestes couvrent presque tout : l'appui court remplace le clic, l'appui maintenu remplace le clic maintenu, le glissement remplace le mouvement de souris, et le double appui déclenche souvent une accélération. Certains jeux ajoutent l'inclinaison de l'appareil pour se déplacer.

Comment lire une fiche de jeu

Chaque page de jeu liste les commandes en deux colonnes : la touche ou le geste à gauche, l'effet à droite. Quand une ligne dit que le clavier est obligatoire, le jeu ne se joue pas au doigt, même sur une grande tablette. Tu trouveras le détail des appareils dans le guide pour jouer sur téléphone ou tablette.

Pour t'entraîner aux touches à deux, la catégorie 2 joueurs est la plus parlante : chaque jeu y répartit clairement le clavier entre la main gauche et la main droite.

Jouer à ces jeux