Eckeröffnung bei Tic Tac Toe, Suchmuster bei Schiffe versenken
Bei Tic Tac Toe gewinnst du am schnellsten, wenn du in einer Ecke eröffnest und auf einen einzigen Fehler wartest. Nach der Eckeröffnung hat dein Gegner genau eine sichere Antwort: die Mitte. Setzt er an den Rand oder in eine andere Ecke, drohst du spätestens nach drei Zügen auf zwei Linien gleichzeitig und gewinnst. Spielen beide fehlerfrei, endet jede Partie unentschieden. Es geht also nicht darum, unschlagbar zu sein, sondern Fehler auszunutzen. Bei Schiffe versenken, dem zweiten Klassiker aus der Heftmitte, gilt dasselbe Prinzip: Es gewinnt, wer das Raster nach einem Muster absucht, nicht wer wild drauflos schießt.
Tic-Tac-Toe-Regeln Schritt für Schritt
- Gespielt wird auf drei mal drei Feldern. Einer setzt X, der andere O.
- Ihr setzt abwechselnd euer Zeichen in ein leeres Feld. Ein besetztes Feld bleibt besetzt.
- Wer drei eigene Zeichen waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Reihe bringt, gewinnt. Es gibt acht Gewinnlinien: drei Zeilen, drei Spalten, zwei Diagonalen.
- Sind alle neun Felder voll und hat niemand eine Reihe, ist es ein Remis.
Wer anfängt, ist im Vorteil. In manchen Familien wechselt der Startspieler jede Runde, in anderen beginnt der Verlierer. Klärt das vorher. Wenn ihr euch nicht einigt, entscheidet eine schnelle Runde Schere, Stein, Papier mit Roshambo, wer X bekommt.
Felder nummerieren wie auf dem Handy
Damit man über Züge reden kann, nummerierst du die Felder wie das Tastenfeld eines Telefons: oben 1-2-3, Mitte 4-5-6, unten 7-8-9. Ecken sind 1, 3, 7 und 9, Randfelder 2, 4, 6 und 8, die Mitte ist 5. Die Mitte liegt auf vier Linien, jede Ecke auf drei, jedes Randfeld nur auf zwei. Deshalb sind die Randfelder die schwächsten Plätze.
Die Eckeröffnung: Fehler bestrafen
Als X setzt du auf 1. Ab jetzt hängt alles von der Antwort von O ab.
O setzt an den Rand
Angenommen, O nimmt die 2. Du nimmst die Mitte, 5, und drohst die Diagonale 1-5-9. O muss auf 9 blocken. Jetzt setzt du auf 7 und hast zwei Drohungen gleichzeitig: Feld 4 schließt die Spalte 1-4-7, Feld 3 die Diagonale 3-5-7. O kann nur eine davon verhindern. Ein Zug, der zwei Linien zugleich bedroht, heißt Gabel, und jeder Sieg bei Tic Tac Toe entsteht aus einer Gabel.
O nimmt die gegenüberliegende Ecke
Antwortet O mit der 9, nimmst du die 3. Die obere Reihe ist bedroht, O muss auf 2. Danach setzt du auf 7: Feld 4 gewinnt die linke Spalte, Feld 5 die Diagonale. Wieder eine Gabel.
O nimmt die Mitte
Das ist die richtige Antwort, bei genauem Spiel wird es ein Remis. Eine Falle bleibt trotzdem: Setz auf die gegenüberliegende Ecke, 9. Nimmt O jetzt eine Ecke, etwa die 3, droht O zwar 3-5-7. Doch wenn du auf 7 blockst, hast du gleichzeitig Drohungen über 4 und 8. Gewonnen. O rettet sich hier nur mit einem Randfeld. Weil sich der Randzug falsch anfühlt, verlieren viele genau an dieser Stelle.
So hältst du als O das Remis
Wenn du als Zweiter spielst, ist dein erstes Ziel, nicht zu verlieren. Diese vier Regeln reichen fast immer:
- Eröffnet X in einer Ecke, nimm die Mitte. Jede andere Antwort kann verlieren.
- Eröffnet X in der Mitte, nimm eine Ecke. Ein Randfeld schenkt X eine Gabel.
- Schau vor jedem Zug nach zwei X auf einer offenen Linie. Gibt es sie, vergiss deinen Plan und blocke.
- Hält X zwei gegenüberliegende Ecken und du die Mitte, geht dein nächster Zug an den Rand.
Regeln für Schiffe versenken
Jeder Spieler hat ein eigenes Raster und versteckt darauf seine Flotte. Schiffe liegen waagerecht oder senkrecht, nie diagonal. Abwechselnd nennt ihr ein Feld auf dem Raster des anderen: Liegt dort ein Schiff, ist es ein Treffer, sonst Wasser. Sind alle Felder eines Schiffs getroffen, ist es versenkt. Wer zuerst seine ganze Flotte verliert, hat verloren.
Die Flotte ist nicht überall gleich. Auf Karopapier spielt man oft mit einem Schlachtschiff, zwei Kreuzern, drei Zerstörern und vier U-Booten, in anderen Runden mit weniger, dafür größeren Schiffen. Viele Runden verlangen außerdem, dass sich Schiffe nicht berühren. In Maritime Conflict suchst du das Raster selbst ab, es wird abwechselnd geschossen, und das Spiel führt Buch über Treffer und Fehlschüsse.
Das Suchmuster: schieß wie auf einem Schachbrett
Jede Strategie für Schiffe versenken hat zwei Phasen: Suchen und Versenken. Beim Suchen hast du noch nichts getroffen und willst mit möglichst wenigen Schüssen ein Schiff finden. Stell dir das Raster als Schachbrett vor und schieß nur auf eine Farbe. Ist das kleinste Schiff zwei Felder lang, liegt es zwangsläufig auf einem hellen und einem dunklen Feld. Du findest so die ganze Flotte, obwohl du die Hälfte der Felder auslässt.
Ist das kleinste Schiff versenkt, vergrößerst du den Abstand. Ist das kürzeste verbleibende Schiff drei Felder lang, reicht jedes dritte Feld. Rand- und Eckfelder werden von weniger möglichen Schiffspositionen abgedeckt; wer zuerst in die Mitte zielt, sucht meist kürzer.
Nach dem Treffer: versenken
Sobald du triffst, legst du das Muster beiseite. Probiere die vier Nachbarfelder nacheinander; diagonale Nachbarn sind verschwendet, weil Schiffe nie schräg liegen. Der zweite Treffer zeigt die Richtung, dann schießt du auf dieser Linie in beide Richtungen weiter. Ist das Schiff versenkt und gilt bei euch die Regel, dass sich Schiffe nicht berühren, streichst du auch die Felder drumherum und kehrst zum Suchmuster zurück.
Typische Fehler
- Tic Tac Toe am Rand eröffnen. Es bleibt ein Remis, aber dein Gegner hat viel weniger Möglichkeiten, danebenzugreifen.
- Nur auf die eigene Reihe schauen und das Paar des Gegners übersehen. So gehen die meisten Partien verloren.
- Nach einem Treffer bei Schiffe versenken woanders weiterschießen. Ein angeschossenes Schiff ist das billigste Ziel auf dem Brett.
Womit du üben kannst
Eine Partie Tic Tac Toe dauert nur Sekunden. Dieselbe Eröffnung zehnmal hintereinander zu spielen, ist der einfachste Weg, sie zu verinnerlichen.
tictactoe hat ein schlichtes Brett, zwei Spieler setzen abwechselnd am selben Bildschirm. Ideal, um die drei Fälle oben mit einem Freund durchzugehen. Am Handy tippst du einfach aufs Feld.
Tic Tac Toe: Paper Note sieht aus wie Karopapier. Wählst du im Menü den Einzelspielermodus, spielt der Computer gegen dich. Gut, um die Verteidigung als O zu üben, wenn gerade niemand da ist.
Tic Tac Toe 1-4 Player lässt bis zu vier Leute nacheinander am selben Gerät spielen. Mit mehr Spielern wird Verteidigung noch wichtiger, weil du mehrere gegnerische Linien gleichzeitig im Blick haben musst.
In Maritime Conflict probierst du das Schachbrettmuster und die Versenk-Phase aus. Mit der Maus klickst oder mit dem Finger tippst du ein Feld an und feuerst.
Bei Roshambo nutzt im Zwei-Spieler-Modus Spieler eins A, S und D, Spieler zwei J, K und L. Wer zuerst drei Punkte hat, gewinnt. So ist schnell geklärt, wer X bekommt.
Weitere Raster findest du in der Kategorie Brettspiele und bei den Spielen zu zweit. Den Überblick liefert der Ratgeber zu Brett- und Kartenspielen; wenn du ein tieferes Spiel willst, lies den Einstieg in Schach und Dame.
Häufige Fragen
Kann man Tic Tac Toe immer gewinnen?
Nein. Spielen beide richtig, endet jede Partie unentschieden. Die Eckeröffnung erhöht nur die Chance, dass dein Gegner einen Fehler macht. Macht er einen, gewinnst du mit einer Gabel.
Erster Zug in die Mitte oder in die Ecke?
Beides verliert nicht. Die Mitte fühlt sich sicherer an, weil sie auf vier Linien liegt. Die Ecke lässt dem Gegner mehr Möglichkeiten, falsch zu antworten, und bringt dir damit mehr Gewinnchancen.
Dürfen sich Schiffe bei Schiffe versenken berühren?
Das hängt von der Runde ab. Legt es vor dem Spiel fest, denn davon hängt ab, ob du die Felder um ein versenktes Schiff streichen darfst.
Ist der Gegner in Maritime Conflict ein echter Mensch?
Nein. Die Partien sind für einen Spieler und rundenbasiert: Du schießt, danach ist die Gegenseite am Zug.




