📝 Blog
TR

Kule savunmada kazanmanın üç kararı: viraj, yükseltme ve altın

· Yazan:

Kule savunmada düşmanlar hep aynı yoldan yürür, sen de yolun kenarına kendi kendine ateş eden kuleler dikersin. Kazanmak için üç karar yeterli: kuleyi yolun kıvrıldığı yere koy, yeni kule açmak yerine iyi yerdeki kuleyi yükselt, altını dalga başlamadan harca. Hızlı tıklamak ikinci planda kalır; bölümü asıl kazandıran, ilk dalga gelmeden verdiğin yerleşim kararıdır.

Kule savunmanın temel kuralları

Türün neredeyse bütün örnekleri aynı iskeleti kullanır. Adımlar şöyle işler:

Bir ayrım var: bazı oyunlarda kuleler otomatik ateş eder ve senin işin yalnızca yerleşimdir; bazılarında ise tek bir kuleden sen nişan alırsın. Kule Savunma Oyunu ve Lanetli Hazine ilk gruptandır. Yay Ustası ve Krallık Kule Savunması ise nişancı tarafındadır: fareyle hedefi sen seçer, tıklayarak atış yaparsın. Aşağıdaki yerleşim taktikleri ilk grup için, yükseltme ve altın taktikleri iki grup için de geçerli.

Kuleyi nereye dikmeli: virajlar

Bir kulenin gücü yalnızca hasarından gelmez; düşmanın menzilde kaç saniye kaldığı da en az o kadar önemlidir. Düz bir yolun kenarındaki kule, geçen düşmanı kısa bir aralıkta görür. U biçiminde kıvrılan bir yolun iç tarafındaki kule ise aynı düşmanı hem gelirken hem dönerken hem de uzaklaşırken vurur.

Örnek bir durum düşün: Yol ekranın solundan girip ortada keskin bir U çiziyor, sonra sağdan çıkıyor. Elinde iki kule parası var. Birini girişe, diğerini çıkışa koyarsan her biri düşmanı birkaç adım boyunca görür. İkisini de U'nun iç köşesine koyarsan her ikisi de yolun iki kolunu birden kapsar ve aynı dalga boyunca belirgin biçimde daha uzun ateş eder. Kule sayısı aynı, iş gören süre farklı.

Virajı bulduktan sonra sıralamaya bak. Kule Savunma Oyunu yavaşlatma ve alan hasarı gibi ayrı etkiler veren kule ve element birleşimleri sunar. Yavaşlatan kuleyi virajın girişine, hasar veren kuleyi hemen arkasına koyarsan yavaşlayan düşman hasar kulesinin menzilinde daha uzun oyalanır. İki kule birbirinin işini katlar.

Çok kule mi, az ama yükseltilmiş kule mi

Yeni başlayanların en sık kararsız kaldığı soru bu. Kısa cevap: haritanın her yerine birer kule serpmek yerine, iyi noktadaki birkaç kuleyi sonuna kadar yükseltmek çoğu oyunda daha verimlidir. Nedeni basit: yolun düz kısmına kurulan kule düşmanı az görür, yani ona harcanan altın düşük verim verir. Virajdaki kuleye yapılan yükseltme ise zaten çok ateş eden bir kulenin gücünü artırır.

Yine de kural katı değil. Oyunun ilk dalgalarında yükseltme için yeterli altının olmaz; o aşamada iki üç temel kule kurup hattı ayakta tutmak gerekir. Dengeli yol şudur:

Lanetli Hazine bu dengeyi iyi öğretir: her kule türü farklı hasar ve menzil verir, biriken puanla haritalar arasında kalıcı yetenek açarsın. Az ama tam yükseltilmiş kulenin farkını bu oyunda hızla görürsün.

Dalga arası para yönetimi

Altını ne zaman harcadığın, neye harcadığın kadar önemlidir. Dalga bitince elinde altın biriktirip yeni dalganın ortasında harcamaya çalışırsan, kule güçlenene kadar ilk düşmanlar çoktan içeri sızmış olur. Yükseltmeyi iki dalga arasındaki sakin anda yap; dalga başladığında savunma hazır dursun.

Nişancı türde de aynı mantık geçerli. Krallık Kule Savunması düşen düşmanlardan gelen altını atış gücü, atış hızı ve yeni büyülere harcatır. Hisar Savunması görev sonlarında dükkâna gönderir; oradan aldığın geliştirmeler sonraki bölümlerde de kalır, yani her harcama kalıcı bir yatırımdır. Bu yüzden hisarın dayanıklılığı yerine önce okçuların hasarına yatırmak daha mantıklıdır: dayanıklılık dalgayı yalnızca geciktirir, bitirmez.

Sık yapılan hatalar

Hangi oyunla pratik yapmalı

Temel yerleşim mantığını öğrenmek için en yalın başlangıç Kule Savunma Oyunu. Kuleler kendiliğinden ateş eder, sen boş noktaya tıklayıp kule kurar, sonra yükseltirsin. Telefonda da dokunarak kule kurulabiliyor.

Lanetli Hazine türün klasik kalıbını izler: yolun kenarına kule dizer, elindeki üç mücevheri korursun. Düşman mücevheri kapıp kaçmaya çalıştığı için büyüleri o kaçağa saklamayı öğretir.

Retro Kule Savaşı'nda kule yerine sekiz farklı savaşçıdan ekip kurarsın. Yakın dövüşçüler düşmanı durdurur, menzilliler arkadan vurur; bu da yerleşimde sıra kavramını öğretir.

Hisar Savunması yüz bölüm ve beş okçu tipiyle uzun soluklu bir seçenek. Dondurma, zehir ve yıldırım bonuslarıyla kalabalığı yavaşlatmayı ya da toplu hasar vermeyi denersin.

Nişancı tarafı denemek istersen üç seçenek var. Krallık Kule Savunması'nda sihirli kralla kaleye yürüyen canavarlara ateş edersin. Yay Ustası kalabalık sıraya girdiğinde tek atışta iki düşman alan delici oku öğretir. Robot Kedi Kule Savunması ise tek dokunuşla nişan aldığın, bölüm sonlarında kalın canlı patronların çıktığı bir oyun.

Savunmayı saldırıyla birleştiren bir oyun arıyorsan Evrim Çağı farklı bir yol açar: kule dikmek yerine savaşçı satın alıp yola gönderirsin, biriktirdiğin parayla çağ atlarsın. Para yönetimi burada daha da belirleyicidir.

Türün yanında başka planlama oyunları da görmek istersen strateji oyunları rehberi ve strateji kategorisi iyi bir sonraki durak.

Sık sorulan sorular

Kule savunma oyunları telefonda oynanır mı?

Bu yazıdaki sekiz oyunun hepsinde dokunmatik kontrol var. Yerleşimli oyunlarda boş noktaya dokunarak kule kurarsın, nişancı oyunlarda ekrana dokunup sürükleyerek nişan alırsın.

İlk kuleyi nereye koymalıyım?

Girişten sonraki ilk belirgin virajın iç tarafına. Orada kule düşmanı yolun iki kolunda birden görür ve ilk dalgayı genellikle tek başına karşılar.

Yükseltme mi, yeni kule mi?

Kulen iyi bir noktadaysa önce yükseltme. Yeni kuleyi, mevcut kulelerin menzilinin kapsamadığı bir bölgeden düşman kaçmaya başladığında ya da farklı bir etkiye, örneğin yavaşlatmaya ihtiyaç duyduğunda kur.

Bölümü kaybettim, baştan mı başlamalıyım?

Kaybettiğin bölümü tekrar oynayabilirsin. Önce düşmanın hangi noktadan geçtiğine bak, sonra yalnızca o bölgedeki yerleşimi değiştir; tüm planı sıfırdan kurmana çoğu zaman gerek kalmaz.

Bu yazıdaki oyunlar

Bunları da oku