Kırmızı ve mavi karakterle ortak bulmaca: kim bekler, kim geçer
Ateş ve su tarzı oyunlarda (Fireboy and Watergirl serisiyle tanınan tür) iki oyuncu aynı klavyede iki karakteri yönetir: biri kırmızı, biri mavi. Her karakter yalnız kendi rengindeki havuzdan zarar görmeden geçer, bölüm de ancak ikisi kendi kapısına ulaşınca biter. Yani oyunu kazandıran hız değil, sıradır: biri düğmeye basıp bekler, öbürü geçer, sonra roller değişir. Oyun Köşesi'ndeki oyunlar o serinin kendisi değil; aynı kırmızı-mavi iş birliği fikrini kullanan benzer yapımlar.
Temel kurallar adım adım
Bu türdeki oyunların çoğu aynı iskelete oturur. Kırmızı Çocuk ve Mavi Kız: Orman Macerası üzerinden sırayla gidelim:
- Oturma düzeni: birinci oyuncu W A S D ile, ikinci oyuncu ok tuşlarıyla hareket eder ve zıplar. Klavyenin iki ucunda durduğunuz için eller çakışmaz.
- Renk kuralı: kırmızı karakter kırmızı havuzdan, mavi karakter mavi havuzdan geçebilir. Yanlış renge giren karakter bölümü baştan başlatır, yani hatayı ikiniz birden ödersiniz.
- Çıkış kuralı: her karakterin kendi renkli kapısı vardır. Biri kapıya varıp diğeri yolda kalırsa bölüm bitmez.
- Düğme ve kol: yol üstündeki butonlar kapıları ya da platformları açar. Genelde biri butonu basılı tutarken diğeri geçer.
- Elmaslar: toplamak zorunlu değil, puanı yükseltir. Önce çıkış, sonra ödül.
Klavye paylaşımının ayrıntıları için aynı klavyede iki kişilik oyunlar yazısına bakabilirsin; burada konumuz tuşlar değil, iki kişinin işi nasıl böleceği.
Örnek durum: kapı, düğme ve iki havuz
Şöyle bir bölüm düşün. Sol tarafta bir düğme var, düğmeye basılınca ortadaki kapı açılıyor. Kapının arkasında önce kırmızı, sonra mavi bir havuz sıralanmış. Çıkışlar en sağda.
Acemi ikililer burada genelde aynı hatayı yapar: ikisi birden kapıya koşar, düğmede kimse kalmadığı için kapı kapanır. Doğru sıra şöyle: mavi oyuncu düğmeye basar ve bekler. Kırmızı oyuncu kapıdan geçer, kırmızı havuzu rahatça aşar ve mavi havuzun önünde durur, çünkü oraya girerse bölüm başa döner. Karşı tarafta ikinci bir düğme varsa kırmızı ona basar ve kapıyı bu kez o tutar; mavi geçer, mavi havuzdan yüzerek karşıya ulaşır. Kısacası her düğme bir nöbet noktasıdır ve nöbeti devretmeden kimse yerinden ayrılmaz.
Kırmızı Çocuk ve Mavi Kız: Labirent Ormanı bu durumu karanlık bir labirente taşır. Orada ilk iş iki çıkışın yerini bulmak; rota baştan konuşulursa yarı yolda geri dönmek gerekmez.
İletişim: sesli plan, kısa komut
Bu oyunlar klavyenin başında konuşarak oynanır. İşe yarayan birkaç alışkanlık:
- Bölüme girince iki saniye durun ve renk düzenini birlikte okuyun. Hangi havuzun kime ait olduğu bölüm bölüm değişir.
- Rolü sesli söyleyin: "Ben düğmedeyim, sen geç." Tek cümle, yanlış anlamayı önler.
- Bırakmadan önce haber verin. Düğmeden elini çeken oyuncu "bırakıyorum" demezse öbürü platformda kalabilir.
- Suçlamak yerine yeniden deneyin. Yanlış havuza giren karakter bölümü baştan başlatıyor, bu tür oyunda sık olur ve yeni denemede sıra zaten daha netleşir.
Taktikler
Birincisi, aynı anda iki karakteri koşturmak zorunda değilsiniz. Kırmızı ve Yeşil 3 oyununun ipucu da bunu söyler: bir karakteri güvenli köşeye park edin, diğerini tuzaklı bölgeden tek başına geçirin. Burada renkler kırmızı ve yeşil, havuz yerine lazerler var; lazere değen karakter bölümü baştan başlatır ve çoğu bölümde biri düğmeyle lazeri kapatırken öbürü geçer. Lazerlerin yanıp sönme ritmini iki tur izlemek koşmaktan daha çok kazandırır.
İkincisi, birbirinizin kafasına basmak serbest. Orman macerasında yüksek çıkıntılara bu yolla çıkmak en kısa yol. Çöp Adam Kardeşler: Meyve Adası 2 bunu oyunun merkezine koyar: yüksekteki meyveler için kardeşinin üstüne basman gerekir, hareketli platformda ise ikiniz aynı kenara geçerseniz denge bozulur.
Üçüncüsü, düşen oyuncuyu beklemeyin. Domuz Kardeşler Macerası oyununda düşen karakter bölüm başına döner ama diğeri toplamaya devam eder; bekleyen değil çalışan taraf kaybedilen süreyi kapatır.
Dördüncüsü, görev önceden bölünür. Kırmızı ve Mavi Çöp Adam: İp Macerası oyununda önce anahtar alınmalı; kimin anahtara gideceğine en başta karar vermek iki kişinin aynı yöne koşmasını engeller.
Sık yapılan hatalar
- İkisi birden düğmeden ayrılmak: kapı kapanır, biri arada sıkışır.
- Renk düzenini okumadan koşmak: yanlış havuz bölümü baştan başlatır.
- Elmas ya da şeker için çıkışı riske atmak: ödül zorunlu değil, önce kapıyı garantileyin.
- Kapıya ilk varanın oyunu bitti sanması: öbür karakter kapıya ulaşmadan bölüm sayılmaz.
- Telefonda denemek: orman ve labirent oyunları klavyeyle tasarlandı, harici klavye olmadan zor oynanır.
Hangi oyunla pratik yapmalı
Kuralları en saf hâliyle öğrenmek için kırmızı-mavi ikiliyle başla. Orman macerası renk ve kapı kuralını tanıtır, labirent aynı kuralı karanlıkta sınar. İkisi de klavye ister ve iki kişiliktir.
Havuz yerine lazer ve düğmeyle aynı nöbet mantığını çalışmak istersen Kırmızı ve Yeşil 3 on bölüm sunar. Telefonda ekrandaki yön tuşlarıyla da oynanıyor, R ya da O ile bölümü baştan başlatıyorsun.
Kafaya basma ve birlikte denge kurma için kardeş oyunları uygun. Meyve adasında üçüncü oyuncu J, L ve I tuşlarıyla katılabilir; domuz kardeşlerde telefonda dokunmatik yön düğmeleri var. Çöp adam türünü daha geniş görmek istersen çöp adam oyunları sayfasına göz at.
İp macerası zamanlamayı öne çıkarır: salınımın ileri gittiği anda ipi bırakmak mesafeyi belirler. Telefonda da oynanır.
Arkadaşın yanında değilse iki karakter mantığını tek başına da çalışabilirsin. Dinozor İkilisi tek kişilik tasarlanmış ama iki dinozor ayrı tuş takımlarında: büyük olan ok tuşlarıyla hareket edip L ile saldırır, küçük olan W A S D ile hareket edip çift zıplar. İstersen klavyeyi bir arkadaşınla bölüşebilirsin. Ateş Böceği İkilisi ise fareyle oynanan tek kişilik bir beceri oyunu: öndeki böceği sen yönlendirirsin, arkadaki ona bağlı olarak savrulur. Bağlı iki karakteri aynı anda düşünmeye iyi bir ısınma.
Daha fazla seçenek için iki kişilik oyunlar rehberi, zıplama ve bölüm tasarımı için platform oyunları rehberi iyi bir devam noktası. Tüm liste iki kişilik kategorisinde.
Sık sorulan sorular
Ateş ve su oyunu tek kişi oynanır mı?
Tasarım iki kişilik. Tek başına iki tuş takımını birden kullanmak mümkün ama zor; oyunların kendi açıklamaları da bunu söylüyor. Tek başına oynayacaksan karakterlerden birini güvenli yere park edip sırayla ilerlemek en rahat yol.
Yanlış renge girince ne olur?
Orman ve labirent oyunlarında yanlış renkteki havuza giren karakter bölümü baştan başlatır. İki kişi aynı bölümü yeniden oynar, bu yüzden renk düzenini okumak ilk iştir.
Telefonda oynanır mı?
Oyuna göre değişir. Kırmızı ve Yeşil 3, Domuz Kardeşler ve İp Macerası dokunmatik kontrollerle oynanıyor. Orman, labirent ve meyve adası klavye için tasarlandı; telefonda harici klavye olmadan zor.
Çocuklar için uygun mu?
Bu oyunlar iki karakterin birlikte bölüm geçmesine dayanır; örneğin Domuz Kardeşler çizgi film tarzı sevimli karakterlerle oynanır ve şiddet ya da korku öğesi içermez. Ebeveyn ve çocuk aynı klavyede oynarken birinin düğmeyi tutup diğerine yol açması, sıra beklemeyi ve konuşarak plan yapmayı gerektiren bir düzendir.







