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So kommst du aus jedem Labyrinth: Wand folgen, Sackgassen merken, langsam

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Der einfachste Weg, dich in einem Labyrinth Spiel nicht zu verlaufen, ist die Wandfolge: Leg gedanklich eine Hand an eine Wand, etwa die rechte, und lass sie nie los. Liegt der Ausgang an der Außenwand, kommst du früher oder später dort an. Die Methode hat aber Grenzen. Sitzt das Ziel in der Mitte oder bilden die Gänge Schleifen, musst du Sackgassen markieren. Und in Labyrinthen, durch die du eine Kugel rollst, zählt nicht die Richtung, sondern das Tempo: Wer langsam fährt, bleibt auf der Bahn.

Hier kommen die drei Methoden nacheinander, jede an einem Spiel ausprobiert, das du auf dieser Seite spielen kannst.

So funktioniert die Rechte-Hand-Regel

Die Wandfolge kennt man schon von Rätselheften. Die Regeln:

Warum klappt das? Sind alle Wände mit der Außenwand verbunden, bilden sie in Wahrheit eine einzige lange Linie. Wer ihr folgt, kommt zwangsläufig an jedem Ausgang vorbei, der auf dieser Linie liegt. Der Preis ist Zeit: Du gehst den langen Weg an der Wand entlang, nicht den kürzesten.

Maze Escape Hero empfiehlt genau das in seinen Tipps: Halt dich immer an die rechte Wand, dann verlierst du dich nicht in Sackgassen. Der Ausgang ist hier aber nicht das einzige Ziel. Erst sammelst du die verlorenen Kronen, dann gehst du zum Raum mit dem heiligen Schwert. Die Wandfolge hilft dabei nebenbei: Weil sie dich auch in die Seitengänge führt, übersiehst du seltener eine verstreute Krone.

Wann die Wandfolge versagt

Die Regel hat eine Schwachstelle. Ist das Ziel nicht mit der Außenwand verbunden, also eine Insel in der Mitte, kann jemand, der der Wand folgt, endlos kreisen, ohne es je zu erreichen. Dasselbe passiert bei Schleifen: Hältst du dich an einer Säule fest, führt dich die Wand immer wieder um denselben Ring.

Das Warnzeichen: Du siehst dieselbe Ecke zum zweiten Mal aus derselben Richtung. Dann lass die Wand los und wechsle zum Markieren.

Sackgassen markieren

Das Markieren ist die zweite klassische Lösung. Im Heckenlabyrinth nimmst du Kreide, im Spiel dein Gedächtnis oder einen Zettel.

Das klappt auch bei Schleifen, weil du keinen Gang öfter als zweimal gehst. Wie gemacht dafür ist Robot Chopter Online. Laut Spielbeschreibung hat das Labyrinth viele Abzweigungen, manche sind Sackgassen, manche Gegnernester, und der Aufbau ist immer gleich. Eine einmal markierte Sackgasse bleibt also auch beim nächsten Versuch eine. Du fliegst mit den Pfeiltasten und schießt mit der Leertaste; wer umkehrt, sobald ein Gang leer aussieht, spart Leben. Eine grobe Skizze auf Papier macht den Weg zum Ausgang oben spätestens beim dritten Versuch klar.

Die Langsam-Regel für Kugellabyrinthe

In Kugellabyrinthen ist der Weg oft einfach, die Kugel darauf zu halten nicht. Tempo ist hier der Gegner: Je mehr Schwung die Kugel hat, desto weiter trägt es sie in Kurven hinaus.

3D Ball Space spielt auf schmalen Brücken, die im All schweben. Du rollst die Kugel mit W A S D und drehst die Kamera mit Q und E. Auch der Tipp des Spiels dreht sich ums Tempo: Halt auf schmalen Brücken die Taste nicht gedrückt, tipp kurz an. In der Praxis heißt das:

Beispiel: Route planen im dunklen Labyrinth zu zweit

In RedBoy and BlueGirl reicht die Wandfolge allein nicht, denn es gibt zwei Figuren und jede hat ihre eigene Ausgangstür. Läuft die rote Figur in eine blaue Gefahr, startet das Level neu, und umgekehrt genauso.

Was hilft: am Anfang beide Ausgänge suchen und die Route rückwärts zeichnen. Sagen wir, die Tür von Rot ist oben rechts, die von Blau unten links. Von jeder Tür aus verfolgst du den Weg zurück, der nur über sicheren Boden für diese Farbe führt. Treffen sich beide Wege an einem Schalter, legt ihr jetzt fest, wer wartet; der Tipp im Spiel warnt, dass gleichzeitiges Losrennen die Tür schließt. Eine Person steuert mit den Pfeiltasten, die andere mit W A S D. Wie ihr euch die Tastatur bequem teilt, steht in 2-Spieler-Spiele an einer Tastatur.

Typische Fehler

Mit welchem Spiel üben

Such das Spiel nach der Methode aus. Die Rechte-Hand-Regel lernst du mit dem Ritterspiel, das mit der Maus oder per Tippen auf dem Handy läuft. Markieren übst du in Robot Chopter Online, das allerdings eine Tastatur braucht und auf dem Handy nicht funktioniert. Die Langsam-Regel trainierst du in 3D Ball Space, das auch auf dem Handy mit Bildschirmtasten läuft. Für Routenplanung zu zweit an der Tastatur nimm das rot-blaue Duo.

Das fünfte Spiel dreht das Labyrinth um. In Chinchilla Trails drehst du Kacheln jeweils um 90 Grad, bis ein durchgehender Weg vom Chinchilla zu seinem Haus führt. Die Labyrinthlogik gilt trotzdem: Der Tipp des Spiels lautet, an beiden Enden anzufangen, beim Chinchilla und beim Haus, weil diese Kacheln schon festliegen. Ein Zeitlimit gibt es nicht; für drei Sterne vermeidest du einfach überflüssige Drehungen.

Flucht- und Erkundungsspiele jenseits von Labyrinthen findest du im Abenteuerspiele Ratgeber. Eine andere Art, eine Kugel auf der Bahn zu halten, erklären die Slope Spiel Tipps. Wenn dir Wege bauen und Kacheln drehen gefällt, geht der Puzzlespiele Ratgeber weiter. Die ganze Liste steht in der Kategorie Abenteuer.

Häufige Fragen

Funktioniert die Rechte-Hand-Regel in jedem Labyrinth?

Sie funktioniert, wenn der Ausgang an der Außenwand liegt und alle Wände verbunden sind. Ist das Ziel eine Insel in der Mitte oder gibt es Schleifen, kann sie dich im Kreis führen; dann wechsle zum Markieren.

Ist rechts oder links besser?

Keins von beiden. Wichtig ist nur, bei der gewählten Wand zu bleiben. In einem bestimmten Labyrinth kann die linke Wand kürzer sein, aber das weißt du vorher nicht.

Welches Labyrinth Spiel passt für Kinder?

Chinchilla Trails ohne Zeitlimit und das ruhige Ritterspiel sind ein guter Einstieg. 3D Ball Space startet nach einem Sturz das Level neu und braucht daher mehr Geduld.

Ändert sich der Aufbau jedes Mal?

In Robot Chopter Online ist der Aufbau fest, du wirst also schneller, je mehr du dir merkst. Deshalb zahlt sich das Markieren dort von Versuch zu Versuch aus.

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