Gebiete erobern: den schwächsten Nachbarn nehmen, die Front kurz halten
Im Gebiet erobern Spiel gewinnst du mit einer einfachen Regel: Greif deinen schwächsten Nachbarn an, nicht den stärksten Gegner, und halte die Grenze, die du verteidigen musst, so kurz wie möglich. In Spielen mit Gebäudeverbindungen produziert jedes Gebäude nach und nach Truppen oder Einwohner; du ziehst eine Verbindung zu einem anderen Gebäude, und sobald deine Zahl die dortige übersteigt, wechselt es in deine Farbe. Land-Grab-Spiele funktionieren nach derselben Logik, nur mit einer Linie. In beiden verlierst du früh aus denselben Gründen: Du verteilst deine Kraft und lässt die Hintertür offen.
Grundregeln: Fluss, Zahlen, Farbe
Das Genre trägt viele Namen, die Kernregeln bleiben fast gleich. Hier Schritt für Schritt am Beispiel von City Takeover:
- Jedes Gebäude produziert mit der Zeit Einwohner. Je mehr Gebäude du hältst, desto schneller wächst du.
- Zieh von deinem Gebäude zum Ziel und lass los: Der Fluss startet, die Einwohner wandern die Verbindung entlang.
- Leere Gebäude sind billig. Für ein besetztes gegnerisches Gebäude musst du mehr schicken, als drin sind.
- Ein Fluss, der nicht reicht, ist verloren: Das Gebäude wechselt nicht, und die geschickten Truppen kommen nicht zurück.
- Tippst du auf eine offene Verbindung, kappst du sie. So stoppst du einen falschen Angriff rechtzeitig.
- Die Runde endet, wenn alle Gebäude der Karte deine Farbe tragen.
Jeder Angriff ist also eine Rechnung: Wie viele stehen im Ziel, wie viele kannst du schicken, und wie viele bleiben zu Hause, während sie unterwegs sind?
Zielwahl: warum zuerst der schwache Nachbar
Einsteiger gehen oft auf das größte gegnerische Gebäude los, weil dort die Gefahr am größten wirkt. Um es zu nehmen, musst du aber fast alles auf ein Ziel werfen, und überall sonst stehst du offen da. Der schwache Nachbar bringt dir drei Vorteile:
- Er fällt mit wenig Truppen, deine anderen Gebäude bleiben besetzt.
- Jedes eroberte Gebäude produziert sofort mit, du wächst schneller.
- Er liegt nah, der Fluss ist kurz, und der Gegner hat weniger Zeit dazwischenzufunken.
Die gleiche Idee findest du auch außerhalb des Genres. In Squad Tower ziehst du deinen Helden auf die Etagen eines feindlichen Turms, und seine Lebenspunkte gehen von Etage zu Etage mit. Stürmst du zuerst die vollste Etage, stehst du oben hilflos da; räumst du die schwachen Etagen und sammelst Kraft, gehst du stärker in die harte. Gebäude oder Turmetage, die Entscheidung ist dieselbe: an den leichten wachsen, die schwere zuletzt.
Die Front kurz halten
Die Front ist die Linie, an der dein Gebiet den Gegner berührt. Jedes Grenzgebäude ist eine Tür, an die er klopfen kann. Zehn Gebäude verstreut in der Kartenmitte heißen zehn Türen; zehn Gebäude in einer Ecke heißen, dass nur wenige zum Gegner zeigen. Wähl beim Ausbreiten also nahe beieinander liegende Gebäude und halte dein Gebiet an einem Stück.
Der eigene Tipp von City Takeover sagt es auch: Lass in den Grenzgebäuden immer ein paar Einwohner stehen, denn der Gegner stürzt sich auf deine schwächste Stelle. Gebäude tief im Inneren kannst du dagegen leeren und als Nachschub für die Front nutzen.
Bei Land-Grab-Spielen sieht die Front anders aus. In Paper.IO 2 und Territory.io verlässt du dein Gebiet, ziehst eine Spur und schließt sie wieder an, um alles darin zu bekommen. Draußen ist deine Spur ungeschützt; berührt ein Gegner sie, fliegst du raus. Kurz hältst du diese Front mit kleinen, häufigen Schleifen und nah am Kartenrand, wo dich niemand von hinten abschneiden kann.
Beispiel: Start mit drei Gebäuden
Du hältst ein Gebäude mit 20 Einwohnern. Rechts steht ein leeres Gebäude mit 5, oben ein gegnerisches mit 30, dahinter ein zweites gegnerisches mit 8. Der erste Reflex wäre die 30, aber mit 20 nimmst du keine 30, und alles Geschickte ist weg.
Besser so: Schick 8 bis 10 zur leeren 5 rechts. Bald hast du zwei Gebäude, die beide produzieren. Warte, bis beide zusammen deutlich über 30 liegen, und öffne dann aus beiden einen Fluss in die nahe 30. Lass ein paar Einwohner im Grenzgebäude, damit der Gegner es nicht kampflos übernimmt. Die ferne 8 wirkt billig, verlängert aber deine Front; nimm sie, wenn die 30 gefallen ist.
Taktik
- In einer Welle angreifen: Wie die Tipps zu Takeover sagen, ist das tröpfchenweise Schicken der Armee der häufigste Fehler.
- Wirtschaft zuerst: In Takeover entscheidet die Investition in Ressourcengebäude statt Soldaten in den ersten Minuten das Mittelspiel; bei Gebäudeverbindungen heißt das, leere Gebäude früh zu nehmen.
- Mehrere Flüsse, ein Ziel: In City Takeover ist das der schnellste Weg, aber leere dabei nicht die Grenze.
- Das Einkommen treffen: Produzierende Gebäude oder Sammler des Gegners zu nehmen, tut mehr weh als seine Soldaten.
- Führung sichern: Stehst du in Territory.io oben in der Tabelle, reichen schmale Streifen am Rand, um deinen Anteil zu halten.
Typische Fehler
- Zu wenig schicken: 20 gegen ein Ziel mit 25 heißt 20 Truppen verschenkt.
- Ferne Ziele: Ein billiges Gebäude am anderen Kartenende verlängert die Front, und der Fluss kann unterwegs gekappt werden.
- Das Hinterland leeren: Greifst du aus allen Gebäuden an, holt sich der Gegner die leeren zurück.
- Gierige Schleifen: Beim Land Grab bringt eine große Schleife viel Fläche, aber deine Spur liegt länger offen.
- Dieselbe Reihenfolge wiederholen: In Squad Tower wie bei Gebäudeverbindungen reicht es oft, die Reihenfolge zu ändern.
Mit welchem Spiel üben
Truppenfluss und Zielwahl in Reinform übst du mit City Takeover. Es ist fürs Hochformat gebaut und lässt sich bequem mit dem Finger spielen. Die richtige Reihenfolge schlägt schnelle Reflexe.
Die Reihenfolge von schwach nach stark in kurzen Runden übst du mit Squad Tower. Jedes Level dauert ein paar Minuten, den Helden ziehst du mit Maus oder Finger.
Wirtschaft, Einheiten und Massenangriff auf einer Echtzeitkarte vereinst du in Takeover. Du wählst eines von drei Völkern; eine Karte dauert meist einige Dutzend Minuten.
Wie du unterwegs eine Menge vergrößerst und stark genug an der Burg ankommst, lernst du in Castle Raid 3D. Nimm Multiplikator-Tore statt Plus-Tore und behalte Reserve für die Burg.
Eine kurze Front mit gezogener Linie übst du in Territory.io und Paper.IO 2. Beide laufen auf dem Handy; das erste zeigt oben rechts eine Live-Tabelle, im zweiten fährst du auf die Linie eines Eindringlings zu, statt zu fliehen.
Mehr zu Wachstum und Überleben in io-Arenen findest du in den io-Spiele-Tipps, zum Halten eines Weges gegen Wellen in der Tower-Defense-Anleitung. Das ganze Genre steht im Strategiespiele-Ratgeber und in der Kategorie Strategiespiele.
Häufige Fragen
Welches Gebäude nehme ich zuerst?
Das nächste leere oder am schwächsten besetzte. Es fällt schnell, produziert sofort mit und verlängert deine Front nicht.
Warum hat mein Angriff nichts gebracht?
Wahrscheinlich lag dein Fluss unter der Zahl im Ziel. Prüf sie vorher und denk daran, dass das Ziel weiter produziert, während deine Truppen unterwegs sind.
Laufen diese Spiele auf dem Handy?
Alle sechs Spiele aus diesem Artikel haben Touch-Steuerung. City Takeover und Castle Raid 3D sind fürs Hochformat gemacht.
Was unterscheidet Gebäudeverbindung und Land Grab?
Bei Gebäudeverbindungen schickst du Zahlen, und ein Gebäude gehört dir, sobald du die Zahl darin übertriffst. Beim Land Grab ziehst du eine Spur und schließt sie an dein Gebiet; Zahlen gibt es nicht, aber draußen ist deine Spur verwundbar.





